Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung
Kurs 3 - Konsolidierung der Szene: Modellvorbereitung in 3dsMax
Von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer
Über die Videolektion: Modellvorbereitung in 3dsMax
Übersicht
“Wir werden ein 3D-Modell mit unserer bevorzugten 3D-Modellierungs-Engine öffnen. In meinem Fall werde ich 3dsMax verwenden, um bestimmte Details und Konzepte zu veranschaulichen, die wir berücksichtigen müssen, bevor wir unser Modell in Unreal importieren. Mit jeder Version verbessert sich die Grafik-Engine jedoch weiter und automatisiert diesen Prozess, sodass er nicht in externen Programmen ausgeführt werden muss.”
In dieser Videolektion behandelt Miguel Albo das Thema: Modellvorbereitung in 3dsMax, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 3 - Konsolidierung der Szene. Erfahren Sie, wie Sie eine Szene der Infoarchitektur eines Innenraums erstellen, die konsolidiert und klar ist.
Partielle Transkription des Videos
“UNREAL ENGINE COURSE 3 LEKTION 2 Vorbereitung des 3DMax-Modells Das übliche vor dem Rendern ist ein 3D-Modell zu haben und dieses Mal werden wir es gleich behandeln. Wir werden sehen, wie wir unser 3D-Modell exportieren aus unserem Lieblingsmodellierungsprogramm, und wir werden einige Aspekte berücksichtigen das wird dazu dienen, dass dieses Modell in Unreal korrekt funktioniert. An ihm können wir direkt alle Tests durchführen, die wir in Betracht ziehen. Beleuchtung, Materialien oder Reflexionen, und um das Endergebnis dessen zu sehen, was wir tun. Ich werde es dir zeigen. Wenn jemand sein...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 3 - Konsolidierung der Szene

Miguel Albo
Von Miguel Albo
Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.
Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.
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- 11 Lektionen (1 Stdn. 38 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch
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