Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung
Kurs 2 - Prototyping und Herangehensweise an die Szene: Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen
Von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer
Über die Videolektion: Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen
Übersicht
“Die Materialien in Unreal sind ein wirklich leistungsstarkes Werkzeug, mit dem Sie mit wenig Aufwand großartige Ergebnisse erzielen können. Wir werden einen einführenden Blick auf die Materialien in Unreal werfen und sie auf verschiedene Elemente und auf unterschiedliche Weise anwenden, um zu sehen, wie sie verwendet werden, obwohl im Moment keine mit den vorhandenen Beispielmaterialien erstellt werden. Da es für viele ein völlig neues Materialerstellungssystem sein wird, werden wir es nach und nach sehen und in zukünftigen Lektionen Fortschritte machen. ”
In dieser Videolektion behandelt Miguel Albo das Thema: Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2 - Prototyping und Herangehensweise an die Szene. Erfahren Sie, wie Sie Rapid Prototyping erstellen, ohne in externen Programmen zu modellieren.
Partielle Transkription des Videos
“UNREAL ENGINE COURSE 2 LEKTION 3 Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen In dieser Lektion werden wir die Materialien in Unreal vorstellen. Materialien stammen aus großen Ökosystemen Programmierung im Motor. Sie werden sehen, dass sie über eine Reihe von Knoten arbeiten Sie sind so angeschlossen, als wäre es ein Stromkreis. Es mag komplex erscheinen, Aber bei allem, was wir tun, werde ich Sie Schritt für Schritt führen. Mit diesem System können sehr realistische Ergebnisse erzielt werden mit sehr wenig Aufwand. Auch sehr professionelle Ergebnisse können erzielt werden mit viel ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2 - Prototyping und Herangehensweise an die Szene

Miguel Albo
Von Miguel Albo
Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.
Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.
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- 6 Lektionen (48 Min.)
- 3 Zusatzmaterialien (3 Dateien)
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