Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung
Kurs 1 - Einführung in Unreal Engine 4: Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung
Von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer
Über die Videolektion: Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung
Übersicht
“Wir werden zuerst den Beispielinhalt oder Starter-Inhalt hinzufügen, den wir zuvor nicht in unser Projekt aufgenommen hatten. Daraus werde ich erklären, welche verschiedenen Arten von Elementen oder Assets in Unreal Engine verwendet werden, wie sie über die Bibliothek verwaltet werden und welche Formate sie normalerweise haben. Schließlich lernen Sie, diese Assets in der Szene zu platzieren und zu verschieben, zu drehen und zu skalieren. ”
In dieser Videolektion behandelt Miguel Albo das Thema: Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 1 - Einführung in Unreal Engine 4. Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche vertraut und erstellen Sie Ihr erstes Projekt.
Partielle Transkription des Videos
“UNREAL ENGINE COURSE 1 LEKTION 5 Asset-Elementtyp und Bibliotheksverwaltung In dieser Lektion werde ich mich auf den Editorbereich meiner Bibliothek konzentrieren. Sie werden sehen, dass es viele verschiedene Elemente gibt und ich werde sein Format erklären. Wir werden sehen, wie diese Elemente in der Szene platziert werden. und wir werden eine Reihe notwendiger Maßnahmen und Richtlinien lernen um unsere erste grundlegendste Szene zu machen. Ich zeige es dir. Im Inhaltsbrowser, wie ich in der vorherigen Lektion gesagt habe, Die Elemente, die wir verknüpft haben, werden angezeigt zu unserem ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 1 - Einführung in Unreal Engine 4

Miguel Albo
Von Miguel Albo
Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.
Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.
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- 13 Lernende
- 6 Lektionen (49 Min.)
- 1 Zusatzdokument (1 Datei)
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
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