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    3-D-Typografie: spiele mit Farbe und Volumen

    Ein Kurs von Thomas Burden3D Illustrator

    3-D-Typografie: spiele mit Farbe und Volumen

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    • vor 2 Jahren

      Excelent!excellent teacher and artist!

    • vor 3 Jahren

      Le cours est génial !

    • vor 3 Jahren

      nice course !

    • vor 3 Jahren

      Amazing and very well explained content.

    • vor 3 Jahren

      Thank you for different methods for different versions of C4D. Excellent tutorial

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    Thomas Burden

    Thomas Burden

    Lehrkraft
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    3D Illustrator

    Mitglied seit Februar 2020

    Thomas Burden ist ein 3D-Illustrator aus Chichester, UK. Er ist bekannt für seinen einzigartigen visuellen Stil, der 3D-Typ und Geräte vereint, eine Ästhetik, die von den Spielsachen beeinflusst wird, die er als Kind nie haben durfte.

    Thomas studierte Grafikdesign am Camberwell College of Arts in London, bevor er für Top-Illustrationsstudios wie McFaul und I Love Dust arbeitete. 2013 machte er den Sprung in die freiberufliche Arbeit und produzierte Werbekampagnen und andere Projekte für Marken, Musikfestivals, Plattenlabels und Editorials. Zu seinen Kunden zählen McDonald's, Netflix, Nickelodeon, Playstation, SC Johnson, Bloomingdale's, The Guardian, die Washington Post, der New Yorker, Harpers Collins und weitere.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Einführung
      • Einflüsse
      • Was werden wir in diesem Kurs tun?
    • E2

      Erste Ideen und Skizzen

      • Übersicht über den Software-Workflow
      • Erste Konzepte und Inspiration sammeln
      • Skizzieren eines Layouts in AI und Exportieren von Vektorpfaden
    • E3

      Alle Dinge Kino 4D

      • Einrichten des Cinema 4D-Dokuments
      • Erstellen Sie eine 3D-Skizze in C4D
      • Hinzufügen einiger grundlegender Beleuchtungen / Texturen und einer Kamera mit Rotverschiebung
      • Modellierung der Buchstaben 1
      • Modellierung der Buchstaben 2
      • Modellierung des U.
      • Modellierung des Ballpools
      • Modellierung der Kissen
      • Modellierung der Matten
      • Modellierung des Schlosses 1
      • Modellierung des Schlosses 2
      • Modellierung des Schlosses 3
      • Finishing Touches: Hinzufügen von Stoffdynamik zu den Vorhängen und einigen Bällen zur Szene 1
      • Finishing Touches: Hinzufügen von Stoffdynamik zu den Vorhängen und einigen Bällen zur Szene 2
      • Zusätzliche Informationen zu neueren Versionen von Cinema4D
    • E4

      Letzte Berührungen des endgültigen Bildes

      • Anpassen der Beleuchtung / Verfeinern der Rendereinstellungen
      • Verwenden von Redshift AOV Manager
      • Importieren von Final Render und AOV in Photoshop: Vorbereiten von Photoshop-Dateien zum Bearbeiten
      • Bearbeiten / Verfeinern des endgültigen Bildes mithilfe der AOV-Dateien
      • Speichern des endgültigen Bildes als freundliche Client-Photoshop-Datei
    • E5

      Zusätzliche Ressourcen

      • Aufblasen eines einzelnen Briefes: Übung 1
      • Aufblasen eines einzelnen Briefes: Übung 2
      • Einführung in Redshift
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3-D-Typografie: spiele mit Farbe und Volumen

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    FAQ

    Ja, dieser Kurs richtet sich an Teilnehmer mit mittleren Kenntnissen in Illustration oder 3D-Design, die sich im Bereich aufblasbare 3D-Schriftzüge und fortgeschrittene Workflows weiterentwickeln möchten.

    Du benötigst Adobe Illustrator, Cinema 4D (mit Redshift), After Effects und Photoshop, um alle Lektionen und Projekte des Kurses vollständig mitzumachen.

    Du lernst, wie du aufblasbare 3D-Schriftzüge vom Konzept bis zum fertigen Bild erstellst – inklusive Skizzieren, Modellieren, Dynamiksimulation, Rendering und Nachbearbeitung.

    Der Kurs behandelt die Grundlagen von Cinema 4D und Redshift, empfiehlt aber Vorkenntnisse in 3D-Software. Anfänger könnten ohne Grundwissen Schwierigkeiten haben.

    Der Kurs zeigt dir, wie du Referenzmaterial sammelst und analysierst, um dich von Vintage-Spielzeug, Volkskunst und Kinderbüchern inspirieren zu lassen und so einzigartige 3D-Kunstwerke zu schaffen.

    Ja, der Kurs vermittelt den Umgang mit Stoffsimulation und Dynamik in Cinema 4D, um realistische Aufblas- und Weichkörper-Effekte bei deinen 3D-Modellen zu erzielen.

    Du arbeitest sowohl mit digitalen Skizzen in Illustrator als auch mit 3D-Modellierung. Grundlegende Zeichenfähigkeiten sind hilfreich, aber nicht zwingend nötig, da der Großteil digital erfolgt.

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