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    Cinema 4D für die Schöpfung von Charakteren

    A course by Aarón MartínezDesigner und Illustrator

    Cinema 4D für die Schöpfung von Charakteren
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    • vor 1 Jahr

      joossss pokokk e ben ntuk diskon

    • vor 1 Jahr

      Muy bueno para practicar y tener algo que mostrar. Aprendiendo la técnica se puede aplicar a modelos propios.

    • vor 2 Jahren

      Muy bien detallado, excelente!!!

    • vor 2 Jahren

      Buen curso, explica muy bien.

    • Excelente curso para principiantes e intermedios, sirve muchísimo.

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    Aarón Martínez

    Aarón Martínez

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    Designer und Illustrator

    Joined September 2015

    Aarón Martínez ist Illustrator und Designer und auf 3D-Design und Industriedesign spezialisiert.

    Die Anwendung seiner Arbeit ist sehr breit und reicht von der Erstellung von Bildern für Printmedien über Webdesign bis hin zum 3D-Druck.

    Er genießt es, Charaktere und ihre Welten zu erschaffen, Situationen, die darauf basieren, "was sie tun, wenn niemand sie sieht", mit Worten zu spielen, in Widersprüche zu geraten ... immer danach zu streben, Geschichten mit einer surrealistischen Tönung zu erzählen.

    Ihm zufolge mag er es, die kleinen Details der Dinge zu beobachten, weil es ihm hilft zu verstehen, wie man modelliert, und obwohl die meisten seiner Projekte für Papier oder Web sind, behandelt er jedes Stück so, als würde es physisch in drei Dimensionen reproduziert, um dies zu erreichen maximale Funktionalität in Sicht.

    Er hat unter anderem für Coca-Cola, Nike, Miroculus oder Aquacific gearbeitet.

    Inhalt

    • E1

      Präsentation

      • Präsentation
    • E2

      Cinema 4D r21 und seine Unterschiede zwischen den Versionen

      • Cinema 4D r21 und seine Unterschiede zwischen den Versionen
    • E3

      Erstes Dokument und Arbeitsumgebung

      • Erstes Dokument und Arbeitsumgebung
    • E4

      Benutzeroberfläche und die verschiedenen Bewegungsarten in C4D

      • Benutzeroberfläche und die verschiedenen Bewegungsarten in C4D
    • E5

      Primitive Figuren

      • Primitive Figuren
    • E6

      Bearbeitbare Objekte: Punkte, Linien und Flächen

      • Bearbeitbare Objekte: Punkte, Linien und Flächen
    • E7

      Volumen mit Vektoren

      • Volumen mit Vektoren
    • E8

      Symmetrie, Konnektor und Metaball

      • Symmetrie, Konnektor und Metaball
    • E9

      Einführung in die Oberflächenunterteilung

      • Einführung in die Oberflächenunterteilung
    • E10

      Linien hinzufügen und entfernen

      • Linien hinzufügen und entfernen

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    FAQ

    You’ll learn how to model characters starting from basic shapes, apply textures, use deformers, simulate soft objects, and render professional scenes in Cinema 4D.

    This course is aimed at those with basic 3D knowledge, so it’s considered intermediate level.

    You should have basic 3D modeling skills and have Cinema 4D installed on your computer.

    Deformers and the PoseMorph tool are used to adjust character poses and expressions, giving you greater flexibility and dynamic control.

    You’ll learn techniques for modeling and texturing accessories that complement your characters and integrate seamlessly into the final composition.

    Yes, you’ll learn how to apply and tweak materials and textures to bring realism and personality to your characters and objects.

    The course covers render settings, basic lighting, and composition to help you create professional-quality final images of your 3D characters.

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