
Bir video oyununun prodüksiyonu, tüm ekiplerin dahil olması açısından belirleyici olan Oyun Kullanıcı Araştırması ve Kullanıcı Deneyimi (GUR/UX)'nin birçok unsurunun ve yönteminin titizlikle düzenlenmesini gerektirir. gelecekteki oyuncular için mükemmel bir deneyim yaratabilir. Bu kursta bir video oyunu yapımcısının rolünü öğreneceksiniz ve özellikle video oyununuzun veya etkileşimli projenizin gelişimini en çok neyin gerektirdiğine odaklamak için bir oyun testi oturumunun nasıl yürütüleceğine odaklanacaksınız. Önemli: Oyuncunun deneyimi.
Teravision Games'in oyun tasarımı ve prodüksiyonunda uzmanlaşmış kreatif direktörü Luis Daniel Zambrano, 14 yılı aşkın süredir video oyunları geliştiriyor ve aralarında Disney, Nickelodeon veya Atari gibi ünlü müşteriler için 80'den fazla proje üzerinde çalışıyor. diğerleri. . Bununla birlikte, bir profesyonel gibi video oyunları üretmek için ihtiyacınız olan her şeyi öğreneceksiniz.
1 ders & 1 indirme

1 dakika, 23 saniye

17 dakika, 43 saniye

10 dakika, 50 saniye

10 dakika, 54 saniye

15 dakika, 12 saniye

15 dakika, 14 saniye
Luis Daniel'i, video oyunları dünyasına olan tutkusunu, profesyonel kariyerini ve bazı temel motivasyonlarını ve referanslarını tanıyarak başlayacaksınız.
UX'in (Kullanıcı Deneyimi) ne olduğunu ve bu metodolojinin bir video oyununun geliştirilmesiyle nasıl ilişkili olduğunu ayrıntılı olarak öğreneceksiniz. Daha sonra, bir video oyunu yapımcısının rolünü ve ilgili tarafların her birini yönetme sorumluluklarını öğreneceksiniz.
Daha sonra, video oyununuzu üretmek ve projenize bugün başlamak için bazı özel araçları ve çevik geliştirme metodolojilerini keşfedeceksiniz.
Üretimi ve farklı aşamalarını derinlemesine inceleyeceksiniz. Projenizin kapsamı, planlaması, yinelemeli gelişimi ve görünürlüğü ile başlayacak ve ardından en değerli aşamaya geçeceksiniz: oyun testi .
Bir oyun testinin ne olduğunu, nelerden oluştuğunu göreceksiniz ve düşük bütçeyle bir tane yapabilmeniz için size bazı ipuçları vereceğiz. Daha sonra, bu oturumdan elde edilen sonuçların takıma objektif bir şekilde nasıl aktarılacağını göreceksiniz.
Bu kursu bitirmek için, Luis Daniel sizinle iyi bir yapımcı olmanız gereken sosyal beceriler ve profesyonel yetenekler hakkında biraz konuşacak ve ayrıca video oyunu endüstrisine giriş için bazı ipuçları verecek.
Bir video oyununun geliştirilmesini gelecekteki oyuncularına odaklayabilmenin en önemli aracı UX testidir. Bu nedenle, planlama, uygulama, gözlem ve raporlama aşamalarından oluşan bir oyun testi gerçekleştireceksiniz. İdeal olarak, bu oturumu geliştirmekte olduğunuz bir oyun etrafında yapacaksınız, ancak bir oyununuz yoksa endişelenmeyin; halihazırda var olan herhangi bir uygulama, masa oyunu, cihaz, nesne veya video oyunuyla da pratik yapabilirsiniz. o senin değil.

Projenin geliştirilmesinde UX kavramlarının büyük öneminin anlaşılmasının yanı sıra, bir video oyunu yapımcısının rolü ve sorumlulukları hakkında bilgi edinmek isteyen herkese.
Video oyunu geliştirme konusunda önceden bilgiye ihtiyacınız yoktur; yalnızca temel düzeyde metin düzenleme araçlarını ve elektronik tabloları kullanmanız yeterlidir.

Muy bien
Muy bueno!!
Muy bueno la verdad, laburo con sistemas y apps y cumplen el mismo proceso de desarrollo, la informacion del curso me ayudo a aclarar dudas, mejorar mi metodologia de trabajo y enseño un par de truquitos
ótimo curso
Curso é bem teórico. Mas disponibiliza ferramentas e métodos interessantes.

giriiş
UX ve üretim konseptleri
Üretelim!
Deneyimlerime göre
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Kurs, video oyunları, tasarım veya dijital geliştirme alanında temel veya orta düzey bilgiye sahip kişiler için tasarlanmıştır. Uzman olmanız gerekmez ancak etkileşimli projelerde deneyim sahibi olmak veya oyun sektörüne ilgi duymak avantaj sağlar.
UX prensipleri, çevik metodolojiler, playtesting, etkili dokümantasyon ve işbirliği araçları kullanarak video oyun projelerini planlamayı, yönetmeyi ve değerlendirmeyi öğreneceksiniz. Ayrıca etkileşimli hikaye anlatımı, editoryal tasarım, kalite kontrol ve profesyonel stratejilerde derinleşeceksiniz.
İnternet bağlantısı olan bir bilgisayar yeterlidir. Google Drive, Trello, Slack ve elektronik tablolar gibi dijital araçlara temel düzeyde aşinalık önerilir. Programlama bilmek zorunlu değil ama içeriği daha iyi kavramanıza yardımcı olur.
Kursun ana odağı video oyunlarının üretimi, kullanıcı deneyimi ve proje yönetimidir. Tasarım temelleri, kullanıcı testleri ve playtesting içerir ancak sıfırdan programlama üzerine yoğunlaşmaz; daha çok ekipler ve dijital ürünler için süreçler, araçlar ve metodolojiler üzerinde durur.
Trello, Slack, Google Drive, Google Takvim, TeamGantt, elektronik tablolar ve Gantt diyagramlarını kullanarak çok disiplinli ekiplerde planlama, dokümantasyon, görev atama ve takip yapmayı öğreneceksiniz.
Nörobilim, tipografi, kullanılabilirlik ve kullanıcı testleri prensiplerini uygulayarak UX sorunlarını tespit edip çözmeyi öğretecek. Playtest yapmayı ve geri bildirimleri analiz ederek oyuncu deneyimini optimize etmeyi öğreneceksiniz.
Evet, kurs gerçek vakalar ve pratik egzersizlerle playtest tasarlama, yürütme ve analiz etme ile düşük bütçeli etkileşimli ürünlerde kullanıcı deneyimini değerlendirme yöntemlerini içerir.