
Çok disiplinli ünlü tasarımcı Sebastian Marek, gelişmiş 3D teknikleri kullanarak gerçeküstü kaykay heykelleri yaratmanın büyüleyici süreci boyunca size rehberlik edecek. Temel kurulumdan ayrıntılı modeller elde etmek için daha gelişmiş tekniklere kadar 3Ds Max'te nasıl doğru şekilde modelleme yapacağınızı öğreneceksiniz.
Hem görüntüleme hem de prosedür yaklaşımlarını uygulayacağınız Adobe Substance ile dokulandırmaya geçmeden önce UV haritalama hakkında bilgi edinmek çok önemli olacaktır.
Bu öğrenme, son işleme için Redshift kullanılarak kameraların, ışıkların ve malzemelerin kurulmasıyla tamamlanır. Her adım size yalnızca onu nasıl uygulayacağınızı değil, aynı zamanda her tekniğin neden önemli olduğunu ve profesyonel bağlamda nasıl uygulandığını da öğretmek için tasarlanmıştır.
1 ders & 1 indirme

7 dakika, 54 saniye

6 dakika, 11 saniye

6 dakika, 45 saniye

2 dakika, 30 saniye
Başlangıç olarak, 3Ds Max'te modellemenin temelleri ele alınacak; burada çalışma alanınızı nasıl yapılandıracağınızı keşfedecek ve kesin teknik planlar kullanarak bir kaykayın parçalarını modellemeye başlayacaksınız.
Daha sonra, dokulandırmanın bir sonraki aşaması için gerekli olacak UV haritalarının oluşturulmasına odaklanılacak. Daha sonra, modelinize hayat verecek gerçekçi, prosedürel dokular uygulamak için Adobe Substance'ı kullanmayı öğreneceksiniz.
Son olarak, Redshift'te aydınlatmadan son işlemeye kadar tüm sahneyi nasıl ayarlayacağınızı, tasarımınızın her unsurunun çalışmanızın genel estetiğine katkıda bulunmasını nasıl sağlayacağınızı öğreneceksiniz.
Nihai proje, bir kaykayın stilize ve gerçeküstü bir 3 boyutlu görüntüsünün oluşturulmasından oluşuyor. Bu günlük nesnenin geleneksel algısına meydan okuyan bir çalışma üretmek için modelleme, dokulandırma ve işleme tekniklerini birleştirmeyi öğreneceksiniz.
Yaratıcı ve teknik bir yaklaşımla nesneleri modelleme, dokulandırma ve işleme konularına dalmak isteyen grafik tasarımcılara, animatörlere ve 3D tasarımla ilgilenen herkese yöneliktir.
3D modelleme ve işleme yazılımındaki becerilerini geliştirmek isteyenlerin yanı sıra projelerinde yeni görsel ifade biçimlerini keşfetmek isteyen sanatçılar için idealdir.
3D programlar ve Adobe paketi hakkında temel bilginin yanı sıra dijital iş akışlarının tamamına aşinalık gereklidir.
Modelleme için 3Ds Max'e, dokulandırma için Adobe Substance'a ve projelerinizi işlemek için Redshift'e erişmeniz gerekecek.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

giriiş
Modelleme ve Tasarım
Dokuları Oluşturmak
Düzen, Görünüm Geliştirme ve Oluşturma
Photoshop'ta post prodüksiyon
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Yes, this course is designed for intermediate users with some experience in 3ds Max and 3D workflows. It covers advanced techniques in modeling, texturing, and rendering for artists looking to level up their skills.
You’ll need Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (or Substance Designer), and Adobe Photoshop. Familiarity with these tools is recommended for following along and completing all project steps.
You’ll learn to model, texture, and render a realistic skateboard using blueprints, advanced modeling tools, UV unwrapping, photorealistic texturing, and compositing techniques for high-quality still images.
Yes, the course teaches how to set up and align blueprint images as planar geometry in 3ds Max for precise modeling based on real-world reference.
Absolutely. The course includes detailed lessons on Prism UV unwrapping, applying PBR textures, and using Substance Painter for creating realistic wood, grip tape, and metal textures.
Yes, you’ll use Redshift to light, shade, and render your skateboard model, including configuring realistic materials and optimizing render settings for photorealistic results.
Some basic experience with 3ds Max and rendering workflows is recommended, as the course focuses on intermediate to advanced modeling and rendering concepts.