Mimari Rendering için Unreal Engine 4'e Giriş
Course 3 - Strengthen the scene : PBR 1 malzemelerinin oluşturulması
Miguel Albo tarafından , Mimar ve infografik tasarımcısı
Video hakkında: PBR 1 malzemelerinin oluşturulması
Genel Bakış
“Bu derste “fiziksel olarak doğru” materyallerin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Malzemelerin Unreal'de nasıl çalıştığına dair zaten az da olsa bir fikriniz var, ancak bu sefer dahili düğümlerini kendiniz programlamayı ve bununla birlikte, eğer dokuları şu şekilde kullanırsanız, gerçekten ikna edici sonuçlar elde etmek için malzemeleri beğeninize göre değiştirmeyi ve uyarlamayı öğreneceksiniz. kaliteli bir taban.”
Bu video dersinde Miguel Albo Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan PBR 1 malzemelerinin oluşturulması konusunu ele alıyor: Course 3 - Strengthen the scene . Learn how to create an architecture scene of a consolidated interior with clarity.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Bu derste. unreal'de fiziksel olarak doğru malzemeler oluşturmayı öğreteceğim. Bu. onların renk. pürüzlülük özelliklerine sahip olduğu anlamına gelir. ve ışık yansıması. Malzeme oluşturma için düğüm tabanlı sistemi nasıl kullanacağınızı göstereceğim. bu oldukça karmaşık görünebilir. fakat adım adım çok inandırıcı sonuçlar elde edilebilir çok az çabayla. Bu bölüm oldukça eğlenceli çünkü programlama seviyesinde küçük değişikliklerle. görsel seviyede büyük değişiklikler yapabiliriz. Ayrıca bunları gerçek zamanlı olarak görebiliriz ve uygulanan malzeme sayesinde bir küreyi döndürebiliriz. Bu. g...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Course 3 - Strengthen the scene

Miguel Albo
Miguel Albo tarafından
Miguel Albo, mimari kaynakların ve alanların optimizasyonu, sürdürülebilir mimari ve teknoloji konusunda tutkulu bir mimar, infografik tasarımcısı ve profesördür.
Özellikle temel ve uygulama projeleri aracılığıyla mimari tasarım, AutoCAD, 3ds Max ve V-Ray ile oluşturulan fotogerçekçi görüntüler aracılığıyla mimarinin infografik görselleştirilmesi ve Unreal'ı kullanarak sanal gerçeklik aracılığıyla gerçek zamanlı, etkileşimli ve gerçekçi bilgi mimarisiyle ilgilenmektedir. Motor 4 grafik motoru.
- 0% olumlu yorumlar ( 0 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 1h 38m )
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, Türkçe, İngilizce, Portekizce
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · İtalyan · Fransızca · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: {beginner: "Acemi", intermediate: "Orta seviye", advanced: "Gelişmiş"}
- Sonsuza kadar sınırsız erişim