Mimari Rendering için Unreal Engine 4'e Giriş
Course 3 - Strengthen the scene : UE4'te ağların içe aktarılması ve yönetimi
Miguel Albo tarafından , Mimar ve infografik tasarımcısı
Video hakkında: UE4'te ağların içe aktarılması ve yönetimi
Genel Bakış
“3D modelimizi Unreal'a nasıl aktaracağımızı ve sahneye nasıl sürükleyeceğimizi görelim. Ayrıca haritamızda kullanırken nesneyi 3D modelleme programında nasıl ve nereye yerleştirdiğimizin çıkarımları. Ayrıca, oluşturduğumuz 3 boyutlu modelde, özellikle uygulanan malzemelerin ve aldığı gölgelerin ve ışıkların nasıl görüneceği ile ilgili olarak, önceki derste gördüğümüz ayarlamaları yapıp yapmamanın sonucunu da göreceğiz. . ”
Bu video dersinde Miguel Albo Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan UE4'te ağların içe aktarılması ve yönetimi konusunu ele alıyor: Course 3 - Strengthen the scene . Learn how to create an architecture scene of a consolidated interior with clarity.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Bu derste. daha önce dışa aktardığımız 3D modeli Unreal içine nasıl ithal edeceğinizi öğreteceğim. Ayrıca. sahnemizde ışık hesaplamak. malzeme ve yansımalar uygulamak için kullanacağımız model olacak. Doğru bir şekilde yapılmış olmanın farkını da göstereceğim. Önceki derste. 3D modelimize gerekli ayarlamaları yapmıştık. Aksi takdirde. aydınlatma hesaplamalarında lekeler veya yanlış orantılı dokular görebiliriz. Endişelenme. bu tür hatalar yaygındır ve sıkça karşılaşılır. Bu hataları nasıl düzelteceğimizi göstereceğim. Unreal'da projemizi açtıktan sonra. varlıkları veya 3D modelleri içe akta...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Course 3 - Strengthen the scene

Miguel Albo
Miguel Albo tarafından
Miguel Albo, mimari kaynakların ve alanların optimizasyonu, sürdürülebilir mimari ve teknoloji konusunda tutkulu bir mimar, infografik tasarımcısı ve profesördür.
Özellikle temel ve uygulama projeleri aracılığıyla mimari tasarım, AutoCAD, 3ds Max ve V-Ray ile oluşturulan fotogerçekçi görüntüler aracılığıyla mimarinin infografik görselleştirilmesi ve Unreal'ı kullanarak sanal gerçeklik aracılığıyla gerçek zamanlı, etkileşimli ve gerçekçi bilgi mimarisiyle ilgilenmektedir. Motor 4 grafik motoru.
- 0% olumlu yorumlar ( 0 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 1h 38m )
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, Türkçe, İngilizce, Portekizce
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · İtalyan · Fransızca · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: {beginner: "Acemi", intermediate: "Orta seviye", advanced: "Gelişmiş"}
- Sonsuza kadar sınırsız erişim