Cueva
de Carles Sanchez Assens @TyroBaskuld
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Modelado, texturización y iluminación generadas con el programa 3D Studio MAX. Render con el motor MentalRay.
Escenario para una futura animación.
Modelado, texturización y iluminación generadas con el programa 3D Studio MAX. Render con el motor MentalRay.
Escenario para una futura animación.
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