Projeto do curso
Prowler
Prowler
de Andrés Pizarro Delgado @apizarrod04
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Introducción
Modelo de un personaje del videojuego Doom conocido como Prowler.
Materiales
Utilicé ZBrush para la escultura y posteriormente llevé a 3dsMax para abrir Uvs, Substance Painter para texturas y Marmoset Toolbag para el render.
Paso a paso
Empecé dandole los volumenes iniciales y deformando un poco la geometria hasta conseguir lo que quería. Fui aplicando cada vez mas detalle, una vez acabado hice retopología y abrí las UVs, al texturizar primero hice bake de los mapas de alta y baja, apliqué muchas capas para que despues conseguir mucho detalle en el render.





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