Unity - entornos para videojuegos
de María Díaz-Llanos Lecuona @mdiazll
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Plataforma - Unity. Scene 1, Rendering.
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Terreno I - Unity. *Script, Gameobjects, Texturas, Importado paquetes, Cámara (First Person Controller), SkyBoxes, Directional Ligth.
*Script: Con la puerta cerrada el jugador se acerca (al espacio de la colisión) y se abre, al cabo de un rato se cierra. Sonido incorporado.
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Terreno III - Unity. Tree Creator (personalizado), Terrain Toolkit (4 texturas) y Wine Zone.
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Personaje - Unity. Acciones de la animación del personaje, GUIText...
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Terreno III - Unity. Cascada (párticulas) y Wine Zone.
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Terreno II - Unity. Prefabs, Shader, Fuego/Humo con Partículas.
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Terreno IV - Unity. Rigitbody (dotar al objeto de propiedades físicas como peso, masa, gravedad..), Material físico e Interactive Cloth (bandera simulando propiedades de la tela).
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