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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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mohan27_swarup

mohan27_swarup

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      Arturo Bustíos Casanova Arturo Bustíos Casanova @arturo_bustiosc Arquitecto / Jefe de Proyecto con 10 años de experiencia en arquitectura del tipo habitacional, comercial y plataforma BIM conforme a la norma ISO 9001. Tulsa, Chile
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      Agustín Arroyo Agustín Arroyo @flowalistik Madrid, Espanha
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      Catalina Vásquez Catalina Vásquez @kathiuska Medelín, Colômbia
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      Miguel Miranda Miguel Miranda @miguelmiranda Modelador de personajes 3D Barcelona, Espanha
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      Jean Fraisse Jean Fraisse @jbfraisse Director de Arte para películas de animación Querétaro, México
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      • Projeto Final - Curso de Design de Personagens para Videogames e Animação. Design de personagens projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
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      Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Espanha
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      • Watch Dogs Legion. Cenas do cotidiano. . Concept Art, Direção de arte, e Videogames projeto de Nacho Yagüe - 11.11.2020
      • The white wall. Concept Art, e Direção de arte projeto de Nacho Yagüe - 07.04.2020
      • Entering the Pizzathedral 🍕. Concept Art, e Videogames projeto de Nacho Yagüe - 03.04.2020
      • Proyecto de mi curso "Adobe photoshop para concept art". Concept Art e Ilustração digital projeto de Nacho Yagüe - 01.01.2020
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      Miguel Albo Miguel Albo @miguel_albo Arquitecto, infografista y experto VR Sevilla, Espanha
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        • Mi Proyecto del curso: Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4. 3D, Arquitetura e Infografia projeto de Miguel Albo - 07.08.2020
        • Infografía. Arquitetura projeto de Miguel Albo - 11.02.2020
        • Infografía. Arquitetura projeto de Miguel Albo - 11.02.2020
        • Infografía. Arquitetura projeto de Miguel Albo - 11.02.2020
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        Sociedad Fantasma Sociedad Fantasma @sociedadfantasma Centro, México
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        Yimbo Escárrega Yimbo Escárrega @yimbo8 Motion Designer Tijuana, México
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        Pablo Cuello Pablo Cuello @pablocuello Director, animador e ilustrador. Buenos Aires, Argentina
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        • natal. Animação, Animação 2D, e Animação de personagens projeto de Pablo Cuello - 24.12.2016
        • Trabalho. Animação, Animação 2D, e Animação de personagens projeto de Pablo Cuello - 19.08.2017
        • O Grande Salto. Animação, e Animação 2D projeto de Pablo Cuello - 21.08.2017
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        Alejandro Soriano Alejandro Soriano @alejandrosoriano 3D Artist Valência, Espanha
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        • Troll Cabin. Design de cenários, e Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 18.02.2025
        • Desktop Mic. Modelagem 3D, 3D, Design de produtos e Ilustração digital projeto de Alejandro Soriano - 02.10.2022
        • Lámpara de queroseno. Modelagem 3D, e 3D Design projeto de Alejandro Soriano - 13.06.2022
        • Escalera de incendios. Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 15.03.2022
      • Professor Plus
        Francisco Cabezas Francisco Cabezas @francisco_cabezas Diseñador 3D generalista & Diseñador gráfico Granada, Espanha
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        • Sony cas/1. 3D, Br, ing e Identidade, Concept Art, Criatividade, Direção de arte, Design, Design de produtos, Design gráfico, Fotografia, Fotografia do produto, Modelagem 3D, Publicidade, e Retoque fotográfico projeto de Francisco Cabezas - 25.10.2018
        • Tabasco souce. 3D, Design, Design de produtos, Fotografia, Modelagem 3D, Packaging, e Publicidade projeto de Francisco Cabezas - 17.07.2018
        • Low poly mountain. 3D, Direção de arte, Design gráfico, e Escultura projeto de Francisco Cabezas - 30.05.2015
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        • Link en la Mazmorra. Animação, Design de personagens, Animação de personagens, e Animação 2D projeto de Moncho Massé - 30.09.2021
        • Skillz - eSports para todos. Animação, Animação 2D, Animação de personagens, Ilustração tradicional e Ilustração vetorial projeto de Moncho Massé - 18.02.2019
        • Personagens de Natal. Animação, Animação de personagens e Ilustração vetorial projeto de Moncho Massé - 22.01.2018
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