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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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julien_brocq
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    Ilaria Ranauro Ilaria Ranauro @ilariapops Illustrator Berlim, Alemanha
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      Thomas Burden Thomas Burden @thomas_burden Chichester, Reino Unido
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      • Children book - Fold Out. Ilustração tradicional, Design de personagens, Ilustração infantil, Álbum ilustrado, e Literatura infantil projeto de Loulou & Tummie - 22.11.2022
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      Andrew Kolb Andrew Kolb @kolbisneat Kitchener, Canadá
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      • Meu projeto para o curso: Mapas de Gameplay Criativos: Ilustre um Mundo de Fantasia. Ilustração tradicional, Ilustração digital e Ilustração editorial projeto de Andrew Kolb - 05.06.2023
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      Tania Yakunova Tania Yakunova @yakunova_t Illustrator Kiev, Ucrânia
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        Marius Visual Arts Marius Visual Arts @marius_visualarts Lyon, França
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        • Brinque com Marcas. Design, 3D, Design gráfico, 3D Design, e Modelagem 3D projeto de Marius Visual Arts - 01.03.2022
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        Pablo Cuello Pablo Cuello @pablocuello Director, animador e ilustrador. Buenos Aires, Argentina
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        • Animação
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        • natal. Animação, Animação 2D, e Animação de personagens projeto de Pablo Cuello - 24.12.2016
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        YIPPIEHEY YIPPIEHEY @yippiehey 3D-Characters & The Cute Arts Hamburgo, Alemanha
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        • Design de personagens 3D
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        • Meu projeto no curso de Criação de Autorretratos 3D para Mídias Sociais no Cinema 4D. 3D, Modelagem 3D, e Design de personagens 3D projeto de YIPPIEHEY - 26.01.2022
        • Retratos personalizados. Design de personagens, 3D, Ilustração tradicional, e Design projeto de YIPPIEHEY - 24.11.2021
        • Adaptador Digital INFERNO RAGAZZI x KAPPA. Ilustração tradicional, e Design de personagens projeto de YIPPIEHEY - 24.11.2021
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        Federico Piccirillo Federico Piccirillo @federico_picci 3D Motion Designer Turim, Itália
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        • 3D
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        Vincent Schwenk Vincent Schwenk @vincentschwenk vsk.world Hamburgo, Alemanha
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        • Design 3D lúdico e animação de objetos divertidos. 3D, Animação 3D, Modelagem 3D, e 3D Design projeto de Vincent Schwenk - 04.04.2022
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        Luke Doyle Luke Doyle @lukeyd CG Lead & Art Director Londres, Reino Unido
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        • My project for course: 3D Character Modelling with Cinema 4D for Beginners. 3D, Modelagem 3D, e Design de personagens 3D projeto de Luke Doyle - 17.03.2022
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        Romain Braccini Romain Braccini @rombraccini Paris, França
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        Jim Palacio Jim Palacio @boldengoy Diseñador, Ilustrador y animador Bogotá, Colômbia
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        Martine Martine @martinnne_ Paris, França
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        • Botanicals Typography | Part 03. Design, Ilustração tradicional, 3D Design, Modelagem 3D, Criatividade, 3D, Design gráfico, Desenho artístico, Desenho tipográfico, Ilustração arquitetônica, Ilustração infantil, Ilustração digital, Ilustração vetorial, Ilustração botânica, e Desenho digital projeto de Martine - 11.05.2021
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        • Botanicals Typography | Part 01. Design, Ilustração tradicional, 3D, Modelagem 3D, Direção de arte, Design gráfico, Desenho tipográfico, Pattern Design, Ilustração vetorial, Criatividade, Ilustração digital, Desenho artístico, 3D Design, Ilustração botânica, e Desenho digital projeto de Martine - 12.04.2021
        • Poupi 3D illustrations. Design, Ilustração tradicional, 3D, Ilustração digital, Direção de arte, Modelagem 3D, Design de personagens, Design gráfico, Criatividade, Design de personagens 3D, e 3D Design projeto de Martine - 07.09.2021
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        Melvin Le Riboter Melvin Le Riboter @melvin_sur_la_table Paris, França
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        • Design
        • Branding e Identidade
        • KIEHL’S - Calendula. Design, Publicidade, Motion Graphics, 3D, Animação, Direção de arte, Design gráfico, Packaging, Design de produtos, Vídeo, Animação 2D, e Animação 3D projeto de Melvin Le Riboter - 01.12.2021
        • [adult swim] Your Pretty Face Is Going to Hell. Design, Motion Graphics, 3D, Animação, Direção de arte, Vídeo, Animação 2D, Animação 3D, Modelagem 3D, e 3D Design projeto de Melvin Le Riboter - 01.12.2021
        • Abstract Figures - Adobe. Design, Ilustração tradicional, Motion Graphics, 3D, Animação, Direção de arte, Design gráfico, Animação 2D, Animação 3D, e Criatividade projeto de Melvin Le Riboter - 01.12.2021
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        • 36 Days of Type. 3D, Animação 2D, Design de personagens, 3D Design, Design de personagens 3D, Ilustração tradicional, Ilustração digital, Ilustração vetorial, e Modelagem 3D projeto de Mattey - 12.04.2021
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