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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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jon madariaga bilbao

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    Andrea Braga Andrea Braga @andreabraga Motion Director & Designer Londres, Reino Unido
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    Fernando Domínguez Cózar Fernando Domínguez Cózar @fernandodominguezcozar Valência, Espanha
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    Federico Piccirillo Federico Piccirillo @federico_picci 3D Motion Designer Turim, Itália
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    Mat Voyce Mat Voyce @matvoyce Type Design & Animator Leeds, Reino Unido
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      • Sept-Oct Type Experiments. Animação 2D, Animação, Lettering digital, Design gráfico, Motion Graphics, Tipografia, e Desenho tipográfico projeto de Mat Voyce - 30.10.2020
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      Facundo López Facundo López @facundolopezanimation Buenos Aires, Argentina
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      Hugo García Hugo García @hugogt Animador 3D Barcelona, Espanha
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      Farid Ghanbari (RenderBurger) Farid Ghanbari (RenderBurger) @renderburger Art Director Filadélfia, Estados Unidos
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      Ali Sahba Ali Sahba @alisahba Londres, Reino Unido
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      • one leg at a time. 3D, Modelagem 3D, Publicidade, Direção de arte, Br, ing e Identidade, Design de personagens, Concept Art, Criatividade, Design, 3D Design, Design digital, Ilustração digital, Ilustração editorial, Design gráfico, Ilustração tradicional, Stor, telling, e Design de brinquedos projeto de Ali Sahba - 06.10.2019
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      Smog Smog @smog_tv Tulsa, Chile
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      • Modernismo_36 Dias do Tipo 2021. 3D, Direção de arte, Tipografia, Modelagem 3D, Desenho tipográfico, Lettering 3D, e 3D Design projeto de Erich Gordon - 24.05.2021
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      Rafael Carmona Rafael Carmona @rafa_carmona Diseñador 3D Madrid, Espanha
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      • POZAS. Motion Graphics, Design, Paisagismo, e 3D Design projeto de Rafael Carmona - 13.07.2023
      • ECO. 3D, e VFX projeto de Rafael Carmona - 21.10.2022
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      Andrea Gendusa Andrea Gendusa @andreagendusa Director/Illustrador/Animador Barcelona, Espanha
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      • BROMPTON HOUSE – HOME OF BAKING. Animação e Ilustração tradicional projeto de Andrea Gendusa - 16.01.2021
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      • Meu Projeto de Curso: Animação 2D e 3D com After Effects e Cinema 4D. Animação 2D, Animação 3D, e Direção de arte projeto de Andrea Gendusa - 28.10.2020
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      • Forza Horizon 3 - Art Dump - Terrain Textures. 3D, Desenvolvimento de videogames, 3D Design, Design de videogames, Modelagem 3D, e Videogames projeto de David Chumilla - 22.12.2019
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      • LEVEL - como editar antes del rodaje. Publicidade, Cinema, Vídeo e TV, e VFX projeto de Giacomo Prestinari - 25.04.2022
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