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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Donovan Dharma

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      • Projeto Final - Curso de Design de Personagens para Videogames e Animação. Design de personagens projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
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      Victoria Passariello Fontiveros Victoria Passariello Fontiveros @vickypassariello Madrid, Espanha
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      Carlos Sifuentes Haro Carlos Sifuentes Haro @c17vfx Digital Artist / CG Generalist Lima, Peru
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    • Sergio Abenia Salvador Sergio Abenia Salvador @junku Artista digital Zaragoza, Espanha
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      • "Enjoy the Movie" Proyecto Curso: Ilustración para no ilustradores. Cinema, Cinema, Vídeo e TV, Comic e Ilustração tradicional projeto de Sergio Abenia Salvador - 20.07.2016
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      Jorge Alderete Jorge Alderete @jorgealderete Cidade do México, México
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      • Preto é preto. Ilustração tradicional projeto de Jorge Alderete - 13.11.2018
      • Andrés Calamaro . Design gráfico e Ilustração tradicional projeto de Jorge Alderete - 13.11.2018
    • Andrés Del Valle Andrés Del Valle @andrelodelvalle Diseñador Gráfico Cidade do México, México
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      •  Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D. Ilustração tradicional, 3D, Animação 3D, e Design de personagens 3D projeto de Andrés Del Valle - 22.09.2022
      •  Técnicas de comunicación para dar discursos poderosos vart.mx. Br, ing e Identidade, Consultoria criativa, Desenvolvimento de portfólio, e Comunicação projeto de Andrés Del Valle - 01.02.2022
      • VART. Design e Ilustração tradicional projeto de Andrés Del Valle - 18.03.2021
      • La Dama y el armiño. Desenho a lápis, Desenho anatômico, Desenho artístico, e Desenho de retrato projeto de Andrés Del Valle - 16.11.2020
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      Mr. Kone Mr. Kone @mrkone Art direction, Creativity, Design, Illustration and Art Tóquio, Japão
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        • Maskatesta . Ilustração tradicional, Design, e Design editorial projeto de Mr. Kone - 24.11.2021
        • Casa do México. Br, ing e Identidade, Ilustração tradicional, e Design projeto de Mr. Kone - 24.11.2021
        • Aeropostal. Design, Ilustração tradicional, e Design de moda projeto de Mr. Kone - 24.11.2021
        • Nike. Ilustração tradicional, Interiores, Direção de arte, e Design projeto de Mr. Kone - 24.11.2021
      • Vencedor Domestika Scholarship
        Inés Marco Aguilar Inés Marco Aguilar @inesmarco__ Zaragoza, Espanha
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        • Auditório de Zaragoza. Direção de arte, Design gráfico, Fotografia de estúdio e Ilustração tradicional projeto de Inés Marco Aguilar - 14.05.2020
        • My Norway Stories. Design gráfico, Fotografia e Ilustração tradicional projeto de Inés Marco Aguilar - 27.02.2020
        • Wanderlust - Noite Europeia dos Investigadores. Artesanato, Direção de arte, Design gráfico, e Papercraft projeto de Inés Marco Aguilar - 13.11.2019
        • Azeite de Oliva - Ilustração Vintage. Br, ing e Identidade, Design gráfico e Ilustração tradicional projeto de Inés Marco Aguilar - 09.07.2019
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        Carlos "Zenzuke" Albarrán Carlos "Zenzuke" Albarrán @zenzuke Motiongrapher Madrid, Espanha
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        • Design
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        • Panda AD360. Animação, Direção de arte, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 27.12.2015
        • Tela inicial do aplicativo Papumba e making of.. Animação, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 01.12.2015
        • Nimbooks. 3D, Animação, Direção de arte, Design de personagens, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 29.10.2014
        • Proximus, escaneamentos 3D.. 3D, Br, ing e Identidade, e Design de iluminação projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 15.10.2014
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        Rafahu Rafahu @rafahumx Art director, illustrator & animator Cidade do México, México
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        • Minhas coisas de GIF. Animação, Direção de arte e Ilustração tradicional projeto de Rafahu - 05.08.2016
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        • Cores frias. Direção de arte, Design e Ilustração tradicional projeto de Rafahu - 03.08.2016
        • caras 3D. Direção de arte, Design e Ilustração tradicional projeto de Rafahu - 02.07.2016
      • Luis Garcia Luis Garcia @lggtsblind210694 São Luis Potosí, México
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        Sociedad Fantasma Sociedad Fantasma @sociedadfantasma Centro, México
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        • Pepsi Snapstagram. Animação e Ilustração tradicional projeto de Sociedad Fantasma - 20.02.2017
        • Google Trânsito. Animação, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Sociedad Fantasma - 20.02.2017
        • Praça da Tecnologia. Animação, Design de personagens, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Sociedad Fantasma - 21.02.2017
      • adriana_olaeta adriana_olaeta @adriana_olaeta Cidade do México, México
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        • BNN BNN @bnn Cidade do México, México
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          Roberto Núñez Roberto Núñez @piroshi Desarrollador de video juegos y Game designer Cidade do México, México
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          • Corre chapo corre. Programação , e Design de videogames projeto de Roberto Núñez - 14.07.2015
          • Tecolotes Sanborns. Programação , e Design de videogames projeto de Roberto Núñez - 04.06.2016
        • Professor Plus
          Mariano Rivas Mariano Rivas @marianitomotion Diseñador Digital 2D/3D - Desarrollador de Videojuegos - Formador Madrid, Espanha
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          • Monument Valley Fan Art con MagicaVoxel. Concept Art projeto de Mariano Rivas - 19.07.2018
          • Crossy Road Fan Art com MagicaVoxel. 3D, Direção de arte, e Design de brinquedos projeto de Mariano Rivas - 12.07.2018
          • Devil Wheels - Curso Diseño y programación de videojuegos. 3D, Direção de arte, Design, Design interativo, Ilustração tradicional, Multimídia, e Design de videogames projeto de Mariano Rivas - 04.11.2015
          • Desafio Ñ - Videojuego Multiplataforma. 3D, Br, ing e Identidade, Programação , Direção de arte, e Design de videogames projeto de Mariano Rivas - 31.12.2013
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          Yimbo Escárrega Yimbo Escárrega @yimbo8 Motion Designer Tijuana, México
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          • Ventanilla de Salud - Covid. Ilustração tradicional, Animação, Animação de personagens, Animação 2D, e Design de personagens projeto de Yimbo Escárrega - 13.07.2021
          • Giftober 2021. Animação, Design de personagens, Animação de personagens, e Animação 2D projeto de Yimbo Escárrega - 01.11.2021
          • Giftober 2020. Animação, Animação 2D, Animação de personagens, Design de personagens e Ilustração tradicional projeto de Yimbo Escárrega - 31.10.2020
          • Pelikan Combino. Animação, Animação de personagens, Direção de arte e Ilustração tradicional projeto de Yimbo Escárrega - 27.05.2020
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          Mᴧuco Sosᴧ Mᴧuco Sosᴧ @mauco Ilustrador, Director de Arte Madrid, Espanha
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          • El Pais Semanal - Digestive Machine.. Ilustração tradicional e Infografia projeto de Mᴧuco Sosᴧ - 16.05.2018
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          • Ícones de negócios do BBVA. Ilustração tradicional projeto de Mᴧuco Sosᴧ - 12.02.2018
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          Aarón Martínez Aarón Martínez @aaronmartinez Diseñador e ilustrador Cidade do México, México
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          • LOJA DE APLICATIVOS. 3D, Direção de arte, Design de personagens, Design de personagens 3D e Ilustração tradicional projeto de Aarón Martínez - 04.04.2019
          • COISAS TRÊS D II. Direção de arte, Design de personagens, Ilustração tradicional, e Modelagem 3D projeto de Aarón Martínez - 11.02.2019
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          Guillem H. Pongiluppi Guillem H. Pongiluppi @guillemhpongiluppi Ilustrador Digital / Concept Artist Barcelona, Espanha
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