David Inlines

David Inlines

Madrid, Espanha

David Inlines

Hola soy David Inlines, nací un 12 de julio muy lluvioso de 1986 y mi vida está envuelta completamente al mundo audiovisual.

Mi principal interés/especialidad es la creación de contenido digital para todo tipo de superficies, pantallas, espectáculos, Vjing y contenido inmersivo 360 (3D, real e híbrido) . También la investigación de crear arte con tecnología. Me fascina.
También me fascina la captura de movimiento en tiempo real, empezó siendo un reto y acabó siendo parte de mi trabajo.
3D, Motion Graphics, Kinect, creación de efectos visuales con programación, diseño de escenografía para mapping y todo lo envuelto a esta parte del mundo digital/artístico.

Nivel avanzado en software de creación:
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max + MaxScript
- Vue 3D
- Motores de Render (por prioridad): SolidAngle Arnold, V-Ray Y Pixar Renderman.
- Adobe After Effects
- Dataton Watchout
- Touch Designer
- Quartz Composer
- VUO (Get Creative)
- Modul8, Resolume y MadMapper.
- Autodesk MotionBuilder + Kinect
- Autodesk Mudbox
- RealFlow
- ZBrush
- Adobe Ilustrator, Adobe Photoshop y Adobe Audition.
- Programación e interacción con Arduino (+ Quartz Composer) (Input - Output)
- Creación de contenido para Samsung Gear VR (Oculus)

Y cada día quiero aprender más. Es una ambición.

En resumen: Creatividad y técnica Audiovisual. O eso intento.

Fanático del mundo Walt Disney, Pixar y de de todos aquellos que aportan cosas, pequeñas o grandes, al mundo AV.

Aquí he puesto algunos trabajos (unos pocos) decentes que he hecho a lo largo de mi vida profesional. Mia ha sido la parte artística y técnica. Creación y/o programación de visuales en directo, diseño y creación de contenido para convenciones, vídeo en directo. En fin, arte y técnica audiovisual. Intentaré recopilar más trabajos

https://es.pinterest.com/davidinlines/mis-trabajos-audiovisuales/

Veo a través de mis ojos en pixeles y fotogramas... :)

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