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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Daniel Montoya

Daniel Montoya

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        Ernex Ernex @ernex Director, Art Director, Motion Graphics Designer, Realizador, Editor, Ilustrador Londres, Reino Unido
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        • Vídeo promocional da ERNEX 2025. 3D, Animação, Direção de arte, Br, ing e Identidade, Stor, telling, 3D Design, Cinema, Vídeo e TV, Motion Graphics, Animação 3D, Vídeo, Publicidade, Design de logotipo, Animação 2D, UX / UI, Realização audiovisual, Cinema, Edição de vídeo, Design interativo, Pós-produção audiovisual, Desenvolvimento de portfólio, Infografia, Videogames, Concept Art, VFX, Design de videogames, e TV projeto de Ernex - 11.11.2025
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        • MPG _Logo Animation. Motion Graphics, Animação, Br, ing e Identidade, Design de informação, Design de som, Animação 2D, e Design de logotipo projeto de Ernex - 14.03.2024
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        Samuel Hermoso (Elastic Heads) Samuel Hermoso (Elastic Heads) @samuelhermoso Product designer, UX/UI design teacher Madrid, Espanha
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        Manuel Neto Manuel Neto @manuelneto_co Sou animador e ilustrador. Vancouver, Canadá
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        Manu Herrador Manu Herrador @manu_herrador Senior 3D Character Artist Madrid, Espanha
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        Izzy Burton Izzy Burton @izzyburtonart Brighton, Reino Unido
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        Marmota vs Milky Marmota vs Milky @marmotavsmilky Ilustradores São Paulo, Brasil
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        Danu Navarro Danu Navarro @danunavarro Medelín, Colômbia
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        • CUPHEAD TOY DESIGN. 3D, Design de brinquedos, e Design de personagens projeto de Danu Navarro - 05.04.2020
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        Alberto Chimal Alberto Chimal @albertochimal Escritor y profesor de escritura creativa Cidade do México, México
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        • A Saga do Viajante do Tempo. Escrita projeto de Alberto Chimal - 21.11.2020
        • La noche en la zona M. Escrita projeto de Alberto Chimal - 10.08.2019
        • 7:19: La hora del temblor. Escrita, e Roteiro projeto de Alberto Chimal - 19.09.2016
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        Paul Brown Paul Brown @menokillah3d Generalista 3D Naucalpan, México
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