Introdução a Unity para videogames 3D
Curso 3 - Terreno: Criação de um terreno marciano (lição prática)
Por Álvaro Arranz , Designer de videogames
Sobre a videoaula: Criação de um terreno marciano (lição prática)
Visão geral
“Nesta prática, sua missão é criar do zero um novo cenário com seu terreno e céu, tentando criar um estilo deserto e com tons avermelhados, típicos de nosso planeta vizinho, Marte.”
Nesta videoaula, Álvaro Arranz aborda o tópico: Criação de um terreno marciano (lição prática),que faz parte do curso online da Domestika: Curso 3 - Terreno. Comece a criar a estética do lugar onde seu vídeo game vai acontecer.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição vamos aplicar tudo visto durante o curso, criando terra em Marte a partir do zero. Nós vamos levar imagens de referência e vamos interpretá-los em nosso campo da Unidade. Vamos fazer isso. O terreno que terminamos na lição anterior, vamos salvá-lo e vamos criar uma nova cena Para começar com nosso novo terreno. Sempre ao criar uma nova cena, Começamos com a câmera e objetos leves, mas o que vamos fazer é criar o objeto do terreno. O terreno que vamos fazer nesta prática será um terreno inspirado em Marte. Então eu procurei referências de imagens, Eu os coloco nessa pasta para tê...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 3 - Terreno
Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
Álvaro Arranz é um designer de videogames especializado em Unity nascido em Soria (Espanha). Além de projetar videogames, ele ensina robótica e Unity na Upgrade School, uma escola co-fundada por ele em Alcalá de Henares (Espanha).
Por outro lado, Álvaro é também o criador de aplicações de realidade virtual e testes para o diagnóstico de transtorno de déficit de atenção e hiperatividade em clínicas de neuropsicologia.
- 16 alunos
- 7 aulas (39m)
- 9 recursos adicionais (9 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
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