Introdução a Unity para videogames 3D
Curso 2 - Propriedades do projeto: Física
Por Álvaro Arranz , Designer de videogames
Sobre a videoaula: Física
Visão geral
“Nesta lição, mostrarei perguntas relacionadas ao mecanismo de física do Unity. Você configurará um objeto para ter peso e aprenderá a modificar a força da gravidade.”
Nesta videoaula, Álvaro Arranz aborda o tópico: Física,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 2 - Propriedades do projeto. Conheça e modifique as propriedades básicas do seu vídeo game.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição veremos o mecanismo de física do Unity aplicando conceitos como a gravidade. Vamos fazer isso. Nesta lição, vamos tentar os físicos, isto é, o motor interno Unidade tem que simular a gravidade e o movimento de objetos de uma forma um pouco mais realista. Para isso, a primeira coisa que faremos é aplicar o componente Rigidbody a esse objeto. Eu já tenho, então você pode ver como isso se aplica seria Add Component, estamos procurando por Rigidbody e nós teríamos o Rigidbody 2D, Seria normal, o 2D é para jogos bidimensionais. Nós aplicamos e nós temos o componente atribuído, Como v...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 2 - Propriedades do projeto
Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
Álvaro Arranz é um designer de videogames especializado em Unity nascido em Soria (Espanha). Além de projetar videogames, ele ensina robótica e Unity na Upgrade School, uma escola co-fundada por ele em Alcalá de Henares (Espanha).
Por outro lado, Álvaro é também o criador de aplicações de realidade virtual e testes para o diagnóstico de transtorno de déficit de atenção e hiperatividade em clínicas de neuropsicologia.
- 15 alunos
- 7 aulas (42m)
- 3 recursos adicionais (3 arquivos)
- Online e no seu ritmo
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- Áudio: Espanhol
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- Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
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