Domestika Basics Curso 1 de 7
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Introdução a Unity para videogames 3D

Curso 1 - Interface do software e conceitos básicos: Primeira cena (lição prática)

Por Álvaro Arranz , Designer de videogames

Designer de videogames. Alcalá de Henares, Espanha.
Ingressou em Fevereiro de 2019
Domestika Basics Curso 1 de 7
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99% avaliações positivas (224)
9,988 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Primeira cena (lição prática)

Visão geral

“Nesta lição, mostrarei o processo de criação de um cenário para teste no próximo curso. Vamos construí-lo a partir de objetos geométricos básicos, como cubos e outras figuras primitivas que existem, para ser fluente com as ferramentas que vimos nas primeiras lições. Assim que tivermos a geometria do palco pronta, aplicaremos vários materiais aos objetos que a compõem. ”

Nesta videoaula, Álvaro Arranz aborda o tópico: Primeira cena (lição prática),que faz parte do curso online da Domestika: Curso 1 - Interface do software e conceitos básicos. Aprenda as ferramentas e conceitos indispensáveis do Unity.

Transcrição parcial do vídeo

“Agora é hora de colocar em prática o que vimos. Para fazer isso, vamos criar nosso primeiro cenário. Nesta lição, que seria a prática do primeiro curso básico da Unidade, vamos fazer uma cena pequena, vamos combinar alguns objetos, para definir um palco, um pequeno teste, para, a partir dos seguintes cursos, ir colocando mais objetos e vá criando o jogador, o jogador e mais algumas coisas. Mas é bom ter uma base de palco e onde mais ou menos têm os tamanhos atribuídos. Para começar, vou explicar o que é um objeto de jogo, que eu tinha esquecido, e nós criamos um nas lições anteriores, mas e...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Curso 1 - Interface do software e conceitos básicos

  • Nível: Iniciante
  • 14 alunos
  • 7 unidades
  • 7 aulas (1h 1m)
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Álvaro Arranz

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz

Professor Plus
Designer de videogames

Álvaro Arranz é um designer de videogames especializado em Unity nascido em Soria (Espanha). Além de projetar videogames, ele ensina robótica e Unity na Upgrade School, uma escola co-fundada por ele em Alcalá de Henares (Espanha).

Por outro lado, Álvaro é também o criador de aplicações de realidade virtual e testes para o diagnóstico de transtorno de déficit de atenção e hiperatividade em clínicas de neuropsicologia.


  • 14 alunos
  • 7 aulas (1h 1m)
  • 4 recursos adicionais (1 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
  • Acesso ilimitado para sempre

Curso 1 - Interface do software e conceitos básicos. Curso de  por Álvaro Arranz

Curso 1 - Interface do software e conceitos básicos

Por Álvaro Arranz
Designer de videogames. Alcalá de Henares, Espanha.
Ingressou em Fevereiro de 2019
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  • 14 alunos