
A indústria dos games é um setor em constante evolução e aqueles que desejam se dedicar a ela deverão ser capazes de seguir o ritmo e estar em constante aprendizagem. A artista 3D Paula Sánchez-Ferrero é uma apaixonada por videogames e, desde que começou, cresceu incrivelmente em sua carreira, colaborando projetos AAA como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.
Neste curso Paula te ensinará a criar uma modelagem 3D de prop realista com qualidade de produção final para videogames, utilizando diferentes programas de modelagem e textura. Além disso, aprenderá as bases necessárias para ser capaz de realizar qualquer outro asset profissional, bem como os workflows que se utilizam hoje em dia na indústria de videogames AAA.
25 aulas & 20 downloads

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Começará conhecendo a trajetória de Paula na indústria dos games e sua experiência como Environment e Prop Artist e Supervising 3D Artist. Também compartilhará suas influências com você.
Em seguida você verá como funciona o pipeline e os próximos passos para o desenvolvimento de um asset para videogames. Você fará o download e a configuração 3ds Max para trabalhar de forma eficiente. Antes de começar a trabalhar, você precisará encontrar boas referências e Paula te mostrará diferentes sites que irão te auxiliar.
Antes de começar a modelar você deverá ter claro as dimensões do asset e o número total de peças para modelar, desta maneira poderá se organizar e cumprir com a entrega. Você irá explorar as técnicas para modelar peças mais complexas e verá a importância da contenção ou loops de suporte para que seu modelo high poly ganhe o devido destaque.
Você conhecerá os Booleans e aprenderá a soldar peças em uma modelagem de alta densidade de polígonos de maneira realista e rápida com ZBrush, repassando os elementos básicos do software. Logo após verá o workflow para a rápida criação de detalhes em high poly através de floaters.
Na seguinte unidade você criará as malhas finais reutilizando ao máximo seu modelo e aprenderá como aplicar os grupos de suavização. Verá as UVs e a melhor maneira de preparar o seu asset para ser texturizado. Em seguida, Paula te ensinará a criar bakes de qualidade para passar os detalhes do modelo de alta densidade de polígonos para baixa sem nenhum erro.
Você aprenderá o essencial do Substance Painter para texturizar, conhecerá os materiais básicos e entenderá a importância do PBR. Irá explorar a utilização de máscaras e dará os passos finais para terminar a textura. Conhecerá os truques para conseguir que um asset seja capaz de contar uma história de forma visual.
Na última etapa você irá introduzir luz com a ferramenta de renderização Marmoset enquanto aprimora o seu modelo para que se destaque em seu portifólio e nas suas redes sociais. Você verá elementos como o contraste, as sombras, o fundo, os efeitos, o enfoque e a sobreposição de elementos.
Você criará um modelo realista de um gerador de energia. Você irá se concentrar em otimizá-lo para convertê-lo em uma malha para videogames, a partir da qual aprenderá a dotar seu asset de texturas realistas e com uma história que fará com que seu prop ganhe vida e deixe de ser um objeto sem graça.

A artistas 3D, designers, artistas digitais, estudantes e profissionais interessados em aprender o workflow da indústria do videogame, bem como ter conhecimentos básicos para poder realizar um prop com qualidade.
É recomendável ter conhecimentos básicos das ferramentas: 3ds Max, ZBrush e Substance Painter, ainda que Paula te guiará passo a passo na criação do modelo proposto.
Além disso você precisará de um computador com 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 e Adobe Photoshop.

Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.
Muy buen curso, se nota que lleva tiempo trabajando en modelado, te enseña metodologías que se aprenden con la experiencia.

1. Introdução
Etapas anteriores e busca de inspiração
Mãos no teclado ! A modelagem começa
Criando malhas finais
Texturas e últimos passos
Renderizações e apresentação
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender a criar assets realistas seguindo um pipeline profissional, desde o blockout e modelagem high/low poly até texturização avançada, bake de detalhes, integração em motores de jogo e retoques finais no Photoshop.
O curso é de nível intermediário. Recomenda-se ter conhecimentos básicos em modelagem 3D e familiaridade com softwares como 3ds Max, Maya ou ZBrush.
Você precisará do 3ds Max (ou similar), ZBrush, Maya (opcional para UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter e Photoshop. É recomendado usar versões atualizadas desses programas.
O blockout define escala, proporções e a estrutura básica do asset. É essencial para planejar o modelo, economizar tempo e garantir que o prop se encaixe no ambiente do jogo.
Você aprenderá técnicas avançadas de PBR, criação de materiais, uso de geradores de desgaste e microdetalhes, além da otimização de texturas para videogames no Substance Painter.
Sim, o curso aborda modelagem e texturização de props orgânicos e inorgânicos, mostrando técnicas e fluxos de trabalho para ambos os tipos de objetos.
Você verá o processo completo de exportação, configuração e otimização dos props para motores de jogo, garantindo compatibilidade, colisões e qualidade visual.