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    Criação de props realistas para videogames

    A course by Paula Sánchez-Ferrero RuizArtista de videogame 3D

    Criação de props realistas para videogames

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    Criação de props realistas para videogames

    Avaliações

    5.568
    Alunos
    197
    Avaliações
    96%
    Avaliações positivas
    • há 1 ano

      Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.

    • há 1 ano

      Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%

    • há 1 ano

      muy buen curso muy entendible y 100% recomendado

    • há 1 ano

      Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

    • há 1 ano

      Muy buen curso, se nota que lleva tiempo trabajando en modelado, te enseña metodologías que se aprenden con la experiencia.

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    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Teacher
    Plus

    Artista de videogame 3D

    Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.

    Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.

    Conteúdo

    • U1

      1. Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • O que faremos no curso
    • U2

      Etapas anteriores e busca de inspiração

      • Pipeline de videogame
      • Configuração de software
      • Pesquisa de referência
    • U3

      Mãos no teclado ! A modelagem começa

      • Bloqueio
      • Poli alto: elementos SubD 1
      • Poli alto: elementos SubD 2
      • Poli alto: elementos SubD 3
      • Poli alto: Booleanos 1
      • Poli alto: Booleanos 2
      • Poli alto: Flutuadores e detalhes
    • U4

      Criando malhas finais

      • Baixo poli 1
      • Baixo poli 2
      • UVs e densidade de Texel
      • UVs e densidade de Texel 2
      • Assados
    • U5

      Texturas e últimos passos

      • Texturas: Configuração e noções básicas
      • Texturas: Criação de materiais de base 1
      • Texturas: Criação de materiais de base 2
      • Texturas: fornecendo o recurso de histórico
      • Antes de importar para o mecanismo de jogo
    • U6

      Renderizações e apresentação

      • Renderizações finais
      • Apresentação do nosso ativo
    • PF

      Projeto final

      • Criação de adereços realistas para videogames

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

      PLUS

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    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a criar assets realistas seguindo um pipeline profissional, desde o blockout e modelagem high/low poly até texturização avançada, bake de detalhes, integração em motores de jogo e retoques finais no Photoshop.

    O curso é de nível intermediário. Recomenda-se ter conhecimentos básicos em modelagem 3D e familiaridade com softwares como 3ds Max, Maya ou ZBrush.

    Você precisará do 3ds Max (ou similar), ZBrush, Maya (opcional para UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter e Photoshop. É recomendado usar versões atualizadas desses programas.

    O blockout define escala, proporções e a estrutura básica do asset. É essencial para planejar o modelo, economizar tempo e garantir que o prop se encaixe no ambiente do jogo.

    Você aprenderá técnicas avançadas de PBR, criação de materiais, uso de geradores de desgaste e microdetalhes, além da otimização de texturas para videogames no Substance Painter.

    Sim, o curso aborda modelagem e texturização de props orgânicos e inorgânicos, mostrando técnicas e fluxos de trabalho para ambos os tipos de objetos.

    Você verá o processo completo de exportação, configuração e otimização dos props para motores de jogo, garantindo compatibilidade, colisões e qualidade visual.

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