
Criar robôs e personagens de ficção científica com histórias que vão além do presente é o que Victoria Passariello - artista de videogame 3D e efeitos visuais - adora. Especializado em modelar superfície dura , um método com o qual ele trabalha superfícies rígidas para obter a suavidade, detalhes e texturas do material, ele criou personagens e modelos de aparência mecânica para jogos como BattleTech ou The Mandate, trailers como Outriders e Destiny Warmind e séries Netflix.
Neste curso introdutório sobre modelagem superfície dura aprenderá as técnicas e ferramentas que Victoria usa para modelar um robô simples com o Autodesk 3ds Max - software que o professor usará - ou outro programa de design poligonal de sua escolha. Você aprenderá como criar UVs ideais, criar seus materiais e texturas e, finalmente, renderizar imagens diferentes com o KeyShot e fazer uma boa pós-produção no Adobe Photoshop.
36 aulas & 12 downloads

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A primeira coisa que você fará será conhecer Victoria, que lhe contará sobre sua carreira, seus estudos em design industrial, seu caminho através de um estúdio de publicidade e como finalmente decidiu aprender - de maneira autodidata - a modelagem 3D para se dedicar profissionalmente a ela na indústria de os video games.
Você verá suas principais influências, de filmes de ficção científica como Terminator, Star Wars, Alien, District 9 e Ex Machina, entre muitos outros que alimentam sua paixão por robôs e inteligência artificial.
Para criar seu robô ou personagem de ficção científica, você primeiro pensa em sua história e, com base nisso, procura referências até montar uma colagem para visualizá-la durante a evolução de sua criação.
Você conhecerá os programas que Victoria usará para criar cenas realistas por meio de modelos 3D - Autodesk 3ds Max, KeyShot e Adobe Photoshop - e outros programas alternativos com os quais você também pode criar seu robô como o Autodesk Maya. Em seguida, você verá todas as ferramentas que você costuma usar ao criar um modelo através de exemplos e atalhos .
Você começará a trabalhar e começará a construir a malha base do robô seguindo as proporções do conceito e usando as ferramentas básicas explicadas anteriormente.
Depois que a malha de base estiver concluída, você desenvolverá cada uma das peças em seu design final, adicionará detalhes finais - como linhas, parafusos, saliências, entre outros - e as arestas de suporte ao seu design. Em seguida, você aprenderá a montar uma cena simples (iluminação, HDRI e materiais) no KeyShot e finalizará o robô executando a pós-produção no Adobe Photoshop.
Você modelará um robô ou personagem de ficção científica com a técnica de modelagem superfície dura .

Para designers, artistas digitais iniciantes, arquitetos e qualquer pessoa que queira expandir seus conhecimentos em modelagem superfície dura .
Você precisa de conhecimentos básicos de modelagem poligonal, iluminação e tornar . Ter noções de pós-produção de imagens será muito útil, embora não seja essencial.
Nos materiais, você precisará de um computador com um programa de modelagem poligonal, o Autodesk 3ds Max, o Maya ou qualquer outro (Victoria ensinará sua técnica com o 3ds Max, mas você poderá trabalhar com o programa que desejar). Você também deve ter o KeyShot e o Adobe Photoshop.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

1. Introdução
Pesquise referências e software
Modelagem - Criação da malha base
Modelagem - Desenvolvimento de Formulários
Modelagem - Adicionando detalhes
Modelagem - Bordas de suporte para subdivisão
Renderização de robô
Pós-produção da renderização final no Photoshop
Projeto final
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Modelagem hard surface no 3ds Max é criar modelos 3D de superfícies rígidas como robôs, naves e objetos mecânicos, perfeitos para videogames, animação e efeitos visuais de ficção científica.
O curso é voltado para quem tem conhecimentos básicos em modelagem 3D, ideal para nível intermediário que queira aperfeiçoar técnicas hard surface e fluxos de trabalho para jogos e portfólios.
Para aproveitar o curso, você precisa ter acesso ao 3ds Max, KeyShot para renderização e Photoshop para pós-produção. Recomenda-se um computador com requisitos básicos para modelagem 3D.
Você vai aprender a criar robôs e objetos mecânicos no 3ds Max, usar referências visuais, desenvolver detalhes avançados, renderizar no KeyShot e melhorar imagens no Photoshop, além de montar um portfólio digital profissional.
O KeyShot é usado para importar modelos do 3ds Max, aplicar materiais, configurar iluminação básica e gerar renders realistas ou clay renders de robôs e veículos, prontos para portfólio ou pós-produção.
Sim, o curso inclui técnicas específicas para modelagem e apresentação de modelos 3D adequados para videogames, efeitos visuais e aplicações de realidade aumentada.
O curso ensina a buscar, filtrar e organizar referências visuais no Photoshop, separando por partes e detalhes para guiar o design e modelagem coerente de robôs e naves futuristas.