Design e modelagem de uma nave sci-fi em 3D

Design e modelagem de uma nave sci-fi em 3D

Um curso de Juan Novelletto, Artista 3D e Artista Conceitual

  • 97
  • 5 h 43 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
US$ 19.90
56% de desconto US$ 44.90
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  • 5 h 43 m
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  • Espanhol / Inglês / Português
Design e modelagem de uma nave sci-fi em 3D. Um curso de 3D e Animação de Juan Novelletto

Design e modelagem de uma nave sci-fi em 3D

Um curso de Juan Novelletto

56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Aprenda a criar um veículo futurista com ZBrush, Maya e Substance Painter

Além dos navios que Tesla ou NASA podem estar desenvolvendo hoje, no mundo da ficção científica existem milhares de veículos em videogames e filmes, que se destacam por seu nível de detalhe e realismo de design. Juan Noveletto -artist 3D e concept artist - é um especialista em criação de personagens e veículos de ficção científica. Reconhecido por seu trabalho nos videogames Master of Orion, Element Space ou Injustice 2 e no filme The Vast of Night, neste curso, ele mostrará a você seu processo profissional para tornar sua nave sci-fi em 3D realidade. .

Saiba o fluxo de trabalho e ferramentas profissionais que John usado para desenvolver um veículo futurista 3D com realismo e olhar filme que vai surpreender ninguém.

O que este curso inclui?

Você começa a conhecer Juan Novelletto, seu trabalho como um artista 3D e concept artist , o mais representativo na criação de projetos de veículos futuristas, e as suas principais fontes de inspiração entre os artistas, filmes, livros e música.

Você criará o esboço 2D de diferentes idéias no Photoshop, de maneira simples e rápida, tomando como natureza de inspiração, peças de outros artistas e veículos do mundo real. Além disso, Juan mostrará a melhor maneira de organizar as referências e você saberá o que escolher em cada uma delas.

A seguir, você passará de 2D para 3D criando os principais volumes da espaçonave sci-fi no ZBrush, usando principalmente a ferramenta ZModeler. Em seguida, você trabalhará com outras ferramentas mais plásticas para obter formas muito mais interessantes e originais. Durante o processo, você passará do ZBrush para o Maya em várias ocasiões para corrigir e aperfeiçoar os erros que podem surgir durante essa fase de modelagem.

Em seguida, você adicionará os volumes secundário e terciário para dar a forma final ao navio. Por fim, Juan ensinará a técnica Kitbashing para fornecer um nível de detalhe mais realista. Você terminará esta etapa com o ZBrush adicionando os Alphas.

Uma vez no Maya, você aprenderá a usar todos os níveis de subdivisão criados no ZBrush para criar uma topologia baixa e, em seguida, você executará rapidamente as coordenadas Uvs. Em seguida, você passará seu modelo para o Substance Painter para fornecer as texturas finais ao seu navio futurista.

Finalmente, você fará várias renderizações do navio com o Marmoset Toolbag. Você usará imagens de plano de fundo para fornecer um contexto e, com pequenos ajustes no Photoshop, terá algumas imagens prontas para o seu portfólio.

Qual é o projeto do curso?

Você projetará, modelará e fará a renderização de um veículo sci-fi obtendo várias imagens para o seu portfólio.

A quem se dirige?

Para designers, ilustradores e qualquer pessoa interessada em criar veículos futuristas para diferentes projetos, como videogames, filmes, spots publicidade, entre outros.

Requisitos

Você precisará ter conhecimentos básicos de Photoshop, ZBrush e Maya. Nos materiais, você precisará ter um computador com o Photoshop, ZBrush, Maya, Substance Painter e Marmoset Toolbag instalados e uma mesa digitalizadora.

Assim são os cursos do Domestika

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Juan Novelletto

Juan Novelletto ProfessorPro

Artista 3D e Artista Conceitual

Juan Novelletto tem mais de 6 anos de experiência na indústria do entretenimento. Especialista na criação de personagens e veículos, tanto em 2D quanto em 3D, ele trabalhou em videogames dos títulos AAA Master of Orion, Element Space ou Injustice 2 ou filmes como The Vast of Night.

Apaixonado por ficção científica, ele considera esta área sua maior força e busca em cada uma de suas criações refletir sua história.