
Em um videogame, você pode construir mundos que convidam você a viver experiências únicas, prestando atenção da visão global do espaço aos mínimos detalhes para adicionar sensações. Daniel Gutierrez - diretor de arte e especialista em modelagem 3D - tem uma vasta experiência na criação de cenários para videogames independentes, que você pode aproveitar em plataformas como Xbox, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Neste curso, Daniel ensinará como projetar, modelar e texturizar em 3D no Blender um palco com estilo low poly e depois integrá-lo ao Unity, uma das mais famosas plataformas de desenvolvimento de videogames do mundo.
Se no seu primeiro curso na Domestika Modelagem de caracteres de baixo poli para videogames , você já criou caracteres low poly , agora você pode criar todo o universo onde suas criações ganham vida.
15 aulas & 14 downloads

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A primeira coisa que você vai fazer é conhecer Daniel, seu trabalho na indústria de videogames e também, suas principais fontes de inspiração e influências para o seu trabalho.
Após uma breve introdução ao software com o qual você trabalhará, você aprenderá as primeiras etapas para criar um cenário de baixo polígono começando com seu design. Você conhecerá o processo de trabalho de Daniel, que também lhe dará algumas dicas, como o uso de modelos, para que seus modelos sejam mais fáceis de criar e replicar.
Você verá as ferramentas essenciais para iniciar a modelagem no Blender e explicará como usar as principais ferramentas e atalhos do programa, o que será necessário para modelar todos os elementos do seu cenário.
Você começará a modelar seus ativos usando figuras geométricas básicas e técnicas especiais para obter um estilo exclusivo de baixo poli, criando árvores, nuvens, pedras e um moinho de vento.
Mais tarde, você aprenderá o processo de texturização e criação de mapas UV, sem esquecer a oclusão do ambiente, um dos ingredientes secretos para dar cor ao seu palco.
Durante o processo, você exportará seus modelos para o Unity para montar o seu palco, integrando-os em um espaço específico e atribuindo materiais e texturas para cada um deles. Então, você verá como a câmera funciona neste software e aprenderá a modificar seus valores para obter o efeito desejado.
Finalmente, com a mão de Daniel, você adicionará alguns detalhes finais que complementarão a atmosfera e alguns efeitos extras, que preencherão seu estágio low poly .
Você aprenderá a modelar, texturizar e compor um palco 3D com estilo low poly no Blender e no Unity.

Para designers, artistas, programadores, desenvolvedores independentes ou qualquer um que esteja interessado em começar a modelagem 3D e o mundo dos videogames. E acima de tudo, para aqueles que já pegaram os poly para videogames .
Não é essencial ter conhecimento prévio de modelagem 3D ou manipulação do Blender, já que Daniel explicará passo a passo todas as ferramentas.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha o Blender e o Unity instalados.

Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.
Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza
Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.
Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.
Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

Introdução
Fundamentos Básicos
Modelagem, materiais e texturas
Fase de armar e pós-efeitos
Projeto final
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Modelagem low poly é a criação de modelos 3D com poucos polígonos, o que ajuda a otimizar o desempenho nos videogames e cria um estilo visual estilizado e minimalista.
Não é preciso ter experiência anterior, mas é recomendado ter noções básicas de modelagem 3D ou interesse em aprender Blender e Unity, já que o curso é de nível intermediário.
Você vai aprender a criar modelos low poly no Blender, texturizá-los, exportá-los e montar cenários interativos no Unity, além de aplicar efeitos visuais e otimizar recursos para videogames.
É necessário ter o Blender instalado para modelagem e texturização 3D, e o Unity (via Unity Hub) para integrar e compor os cenários.
O curso ensina a exportar modelos low poly em formato FBX do Blender e importá-los corretamente no Unity para usar nas composições de cenários.
Sim, você vai aprender a criar mapas UV no Blender e aplicar texturas otimizadas para modelos low poly, garantindo variedade visual sem sobrecarregar os recursos.
Sim, o curso aborda técnicas para compor cenários narrativos, usar referências reais e aplicar princípios de cor, luz e composição para criar ambientes expressivos.