Modelagem de personagens em 3D
Projeto final do curso
Um curso de Luis Gomez-Guzman , 3DSculpt e Render
Sobre o projeto final do curso: Modelagem de personagens em 3D
Modelando personagens em 3D
“Obrigado por ter chegado ao final deste curso, espero que tenham gostado e, antes de nos despedirmos, veremos um resumo do que aprendemos: - A primeira coisa foi rever minha carreira e minhas influências. - Mais tarde, conhecemos a ferramenta ZBrush e aprendemos a usá-la completamente. - Fizemos três exercícios com diferentes níveis de dificuldade na criação do personagem. - Depois de termos procurado referências para a ideia, começamos a modelar, damos cor à nossa escultura e terminamos de fazer uma reviravolta em vídeo para ver nosso trabalho em 360º e sermos capazes de admirá-lo melhor. Encorajo-vos a compartilhar todas as práticas do curso no fórum, porque, se você tiver dúvidas, não hesite em me perguntar. Estou ansioso para ver os projetos finais e poder discuti-los com o resto dos alunos também. Uma saudação!”
Transcrição parcial do vídeo
“[Música] Bem, chegamos ao fim. Obrigado por participar no deste curso. Espero que você tenha gostado. E o que eu vou fazer agora é um resumo das unidades que nós estamos vendo. Nós começamos com as influências. Um pouco de onde para mim de ideias ou porque termina um pouco nisso. Nós viemos a conhecer o Zbrush dentro. Você tem que lembrar de um arquivo que está configurado um pouco na tela. Nós usamos uma peça que eu preparei para eles. Então nós praticamos um pouco dessas ferramentas. Essa configuração. Depois, do que você tem que concordar que eu te ensinei, é um pouco, como eu faço procu...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de personagens em 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
ZBrush -
Áreas
3D, 3D Design, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Luis Gomez-Guzman
Um curso de Luis Gomez-Guzman
Luis Gómez Guzmán é um artista CGI especializado em modelagem 3D, escultura e texturização com vasta experiência.
Ele começou sua carreira como um modelador e animador em Madrid e depois especializar na indústria animação 3D para jogos de vídeo na Inglaterra. Como ele mesmo reconhece, uma grande parte de seu aprendizado foi autodidata e ele rapidamente desenvolveu suas habilidades trabalhando profissionalmente.
Ele adora animação e tem trabalhado para projetos de publicidade, jogos de vídeo e de produção audiovisual em estudos como Fathom Enne entretenimento Interactive Studios ou . Em 2004, ele fez seu primeiro curta-metragem de animação chamado Garto, dirigido e roteirizado por ele mesmo.
- 93% avaliações positivas (378)
- 7,506 alunos
- 15 aulas (3h 54m)
- 4 recursos adicionais (2 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre