
Sebastian Marek, renomado designer multidisciplinar, irá guiá-lo através do fascinante processo de criação de esculturas surreais de skate usando técnicas 3D avançadas. Você aprenderá como modelar com precisão no 3Ds Max, desde a configuração básica até técnicas mais avançadas para obter modelos detalhados.
Aprender sobre mapeamento UV antes de passar para a texturização com Adobe Substance será crucial, onde você aplicará abordagens de imagem e procedimentais.
Este aprendizado é complementado com o estabelecimento de câmeras, luzes e materiais, utilizando o Redshift para a renderização final. Cada etapa foi projetada para ensinar não apenas como executá-la, mas também por que cada técnica é importante e como ela é aplicada em um contexto profissional.
20 aulas & 19 downloads

7 minutos, 54 segundos

6 minutos, 11 segundos

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Para começar, serão abordados os fundamentos da modelagem no 3Ds Max, onde você descobrirá como configurar seu espaço de trabalho e começar a modelar partes de um skate usando planos técnicos precisos.
Depois, o foco será na criação de mapas UV que serão essenciais para a próxima etapa da texturização. A seguir, você aprenderá a usar o Adobe Substance para aplicar texturas procedurais e realistas que darão vida ao seu modelo.
Por fim, você aprenderá como configurar toda a cena no Redshift, desde a iluminação até a renderização final, garantindo que cada elemento do seu design contribua para a estética geral do seu trabalho.
O projeto final consiste na criação de uma imagem 3D estilizada e surreal de um skate. Você aprenderá a combinar técnicas de modelagem, texturização e renderização para produzir um trabalho que desafia a percepção tradicional deste objeto cotidiano.
Voltado para designers gráficos, animadores e qualquer pessoa interessada em design 3D que queira se aprofundar na modelagem, texturização e renderização de objetos com uma abordagem criativa e técnica.
É ideal para quem busca ampliar suas habilidades em softwares de modelagem e renderização 3D, bem como para artistas que desejam explorar novas formas de expressão visual em seus projetos.
É necessário conhecimento básico de programas 3D e do pacote Adobe, bem como familiaridade com fluxos de trabalho digitais completos.
Você precisará de acesso ao 3Ds Max para modelagem, Adobe Substance para texturização e Redshift para renderizar seus projetos.
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Introdução
Modelagem e Design
Criando as Texturas
O layout, desenvolvimento de aparência e renderização
Pós-produção em Photoshop
Projeto final
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A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Sim, este curso foi feito para usuários intermediários com alguma experiência em 3ds Max e fluxos de trabalho 3D. Ele aborda técnicas avançadas de modelagem, texturização e renderização para artistas que querem evoluir suas habilidades.
Você vai precisar do Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (ou Substance Designer) e Adobe Photoshop. É recomendável ter familiaridade com essas ferramentas para acompanhar e completar todas as etapas do projeto.
Você vai aprender a modelar, texturizar e renderizar um skate realista usando blueprints, ferramentas avançadas de modelagem, desdobramento UV, texturização fotorrealista e técnicas de composição para imagens estáticas de alta qualidade.
Sim, o curso ensina como configurar e alinhar imagens blueprint como geometria planar no 3ds Max para modelagem precisa baseada em referências reais.
Com certeza. O curso inclui aulas detalhadas sobre desdobramento UV Prism, aplicação de texturas PBR e uso do Substance Painter para criar texturas realistas de madeira, lixa e metal.
Sim, você vai usar o Redshift para iluminar, sombrear e renderizar seu modelo de skate, incluindo configuração de materiais realistas e otimização das configurações de render para resultados fotorrealistas.
Recomenda-se alguma experiência básica com 3ds Max e fluxos de renderização, pois o curso foca em conceitos intermediários a avançados de modelagem e renderização.