Renderização de cenas fotorrealistas 3D no Blender
Bloqueando a cena e configurando a iluminação 1
Um curso de James Tralie , Produtor e animador
Sobre a videoaula: Bloqueando a cena e configurando a iluminação 1
Visão geral
“Nesta lição, configurarei o ponto de vista e as diretrizes da câmera, para saber onde preciso colocar os objetos na cena. Em seguida, bloquearei os principais elementos da minha cena em 3D para preencher o primeiro e o meio. Em seguida, ensinarei técnicas simples de escultura para adicionar deslocamento e imperfeições à superfície. Vou ficar de olho na composição e no meu quadro de referência durante este processo. ”
Nesta videoaula, James Tralie aborda o tópico: Bloqueando a cena e configurando a iluminação 1,que faz parte do curso online da Domestika: Renderização de cenas fotorrealistas 3D no Blender. Aprenda a renderizar espaços 3D com técnicas criativas de iluminação, modelagem e texturização e transforme imagens em mundos imaginários cativantes.
Transcrição parcial do vídeo
“Bloqueando a cena e configurando a iluminação Nesta lição, vou bloquear meu projeto em 3D com o Blender e comece a configurar alguma iluminação inicial. Vamos ajustar esses parâmetros muito mais tarde mas é bom estabelecer uma base inicial à medida que começamos. Vamos indo. Estaremos bloqueando nossa cena aqui. Para esta parte, quero que você se concentre nos detalhes da macro. Eu não vou ficar muito minucioso ainda. Queremos bloquear a composição básica, referenciando frequentemente o mood board que montamos no PureRef, ficar de olho nos elementos específicos que queremos em nossa cena co...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Renderização de cenas fotorrealistas 3D no Blender
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Categoria
3D e Animação, Arquitetura e Espaços -
Softwares
Blender -
Áreas
3D, 3D Design, Arquitetura digital, Modelagem 3D, Visualização arquitetônica

James Tralie
Um curso de James Tralie
James Tralie é produtor e animador do Goddard Space Flight Center da NASA, especializado na criação de animações e visualizações que explicam tópicos científicos complexos de maneira interessante. James sempre se interessou por cinema e animação e começou a criar vídeos com sua câmera de vídeo flip e peças de LEGO no ensino médio. James passou a estudar geociências em Princeton enquanto trabalhava com produções tanto para documentais como para clientes comerciais. Depois de se formar, ele começou sua carreira na NASA.
Juntamente com seu trabalho em missões científicas planetárias, James produz comerciais, capas de álbuns, visuais de shows e muito mais para clientes no setor de cinema, TV, música e publicidade. Entre os clientes de James estão: Nissan, Facebook, NVIDIA, Apple, Zara e Marriott. Ele também compartilha sua arte com mais de 145 mil seguidores no Instagram.
- 99% avaliações positivas (150)
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- Áudio: Inglês
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