Declaração de acessibilidade

    Design conceitual de ruínas antigas

    A course by Sergei SarichevArtista

    Design conceitual de ruínas antigas

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    Design conceitual de ruínas antigas

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    100%
    Avaliações positivas
    • há 3 meses

      The course is well organised and well explained. Highly recommended!

    • há 5 meses

      Muy buen curso! Es muy claro y está bien explicado. Recomendado!

    • há 10 meses

      Muy buen curso. Muy bien explicado y totalmente recomendable!

    • há 11 meses

      en general el curso es bueno, aunque me hubiera gustado que se explore un poco mas a fondo las cosas

    • há 1 ano

      Excelente curso, muy bien explicado!

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    Sergei Sarichev

    Sergei Sarichev

    Teacher
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    Artista

    Joined outubro de 2021

    Sergei Sarichev, um diretor de arte talentoso, artista conceitual e pintor fosco na indústria de filmes e jogos, possui uma profunda paixão pela criação de ambientes realistas e imersivos. Com um extenso portfólio que inclui projetos notáveis como "Pet Sematary" e "Monster Hunter", o conhecimento e a experiência de Sergei lhe renderam reconhecimento na indústria.

    Como um artista autodidata que busca continuamente refinar seu ofício, o processo criativo de Sergei incorpora eficiência e resultados bem-sucedidos. Por meio de seu trabalho em filmes, séries de TV e projetos pessoais, ele aprimorou suas habilidades na criação de efeitos atmosféricos, iluminação complexa e cenas intrincadamente detalhadas. A dedicação de Sergei em alcançar um equilíbrio entre fantasia e credibilidade permite que ele crie ambientes que cativam e transportam os espectadores para reinos sobrenaturais.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Sobre mim
      • influências
    • U2

      Ferramentas e fluxo de trabalho

      • O processo e as ferramentas
      • O fluxo de trabalho 2D-3D
      • Os princípios básicos do design
    • U3

      Conceituando e Esboçando a Ideia

      • Conceituando a ideia
      • Esboçar com formas simples 1
      • Esboçar com formas simples 2
    • U4

      Construindo a cena 3D

      • Compondo a cena
      • Adicionando um personagem
      • Estabelecendo Ambiente e Iluminação
      • Criando os ativos individuais do herói
      • Renderizando a cena
    • U5

      2D: Photobashing e Overpainting

      • Configurando as passagens de renderização no Photoshop
      • Photobashing de atmosfera e fundo
      • Photobashing
      • Simplificando e Unificando
      • Finalizando a Imagem
    • PF

      Projeto final

      • Projeto de conceito de ruínas antigas

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

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    Perguntas frequentes

    Sim, este curso é voltado para artistas intermediários que já têm alguma experiência com pintura digital e querem aprofundar suas habilidades em fluxos de trabalho 2D e 3D, composição e narrativa visual.

    Você vai precisar do Photoshop, Blender, 3D Coat e uma mesa digitalizadora Wacom ou similar. Também é recomendado ter acesso ao Mixamo e Sketchfab para recursos 3D.

    Você vai aprender pintura digital avançada, matte painting, integração de fluxos 2D–3D, composição, iluminação, photo bashing e técnicas de acabamento cinematográfico para criar artes de portfólio para games e cinema.

    As aulas cobrem pintura digital, matte painting, desenvolvimento de fluxo de trabalho, coleta de referências, esboço de valores, bloqueio 3D no Blender, pintura sobre render, photobashing, iluminação, composição e desenvolvimento de portfólio.

    É necessário ter familiaridade básica com Photoshop. Alguma experiência com Blender ajuda, mas não é obrigatória; os fluxos básicos são explicados no curso.

    Você vai criar artes prontas para portfólio usando fluxos de trabalho padrão da indústria, focando em concept art, matte painting e técnicas de narrativa visual relevantes para games e cinema.

    Sim, o curso ensina como combinar pintura digital 2D com modelagem e renderização 3D, incluindo pintura sobre renders 3D e uso de photobashing para ambientes realistas.

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