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    Técnicas avançadas de rigging e deformação

    A course by Caráter principal TD e rigger

    Técnicas avançadas de rigging e deformação

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    Técnicas avançadas de rigging e deformação

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    Caráter principal TD e rigger

    Joined janeiro de 2018

    Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

    Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.

    Conteúdo

    • U1

      Apresentação

      • Apresentação
      • Influências
    • U2

      Noções básicas

      • Introdução Geral
      • Squash & Stretch
    • U3

      Squash & Stretch

      • Squash & Stretch - Cabeça 1
      • Squash & Stretch - Cabeça 2
      • Squash & Stretch - Torso 1
      • Squash & Stretch - Torso 2
      • Squash & Stretch - Torso 3
      • Squash & Stretch - Braços 1
      • Squash & Stretch - Arms 2
      • Squash & Stretch - Braços 3
      • Squash & Stretch - Arms 4
      • Squash & Stretch - Braços 5
      • Squash & Stretch - Pernas 1
      • Squash & Stretch - Pernas 2
      • Squash & Stretch - Pernas 3
      • Squash & Stretch - Pernas 4
    • U4

      Dinâmica

      • Curvas dinâmicas 1
      • Curvas dinâmicas 2
      • Curvas dinâmicas 3
      • Curvas dinâmicas 4
    • PF

      Projeto final

      • Técnicas avançadas de rigging e deformação

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

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    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

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    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

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    Perguntas frequentes

    O rigging no Maya é o processo de criar esqueletos digitais e controles para personagens ou objetos 3D, permitindo que animadores manipulem e gerem movimentos realistas ou estilizados.

    Sim, o curso é pensado para quem já tem conhecimentos básicos em animação 3D e quer se aprofundar em técnicas avançadas de rigging, deformação e controle de personagens.

    Recomenda-se ter experiência básica no Maya e fundamentos de animação 3D para acompanhar o conteúdo avançado de rigging e deformação que o curso oferece.

    Você vai aprender a criar rigs que simulam anatomia e musculatura realista em personagens digitais, alcançando deformações naturais e movimentos críveis no Maya.

    O curso ensina como aplicar Squash and Stretch em várias partes do corpo, usando técnicas de rigging e nós matemáticos para preservar o volume e aumentar a expressividade na animação.

    Sim, o curso cobre a criação de rigs faciais detalhados e rigs corporais completos, incluindo controle de expressões, deformações e gerenciamento da topologia facial em 3D.

    Sim, são explorados métodos para preparar e otimizar rigs de personagens para videogames, levando em conta restrições técnicas e eficiência na animação.

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