
Você provavelmente já sabe Jose Antonio Martin TD -character e rigger que trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em filmes como A gravidade , Terminator Genesis , O suicídio Squad ou Ghost no shell - de outros cursos, como Introdução ao aparelhamento para animação e Aparelhamento e deformação de um personagem em que expliquei como criar os parâmetros de controle para poder mover seus personagens animados.
Neste curso, ele vai além, ensinando técnicas avançadas para melhorar a deformação e controle de seus personagens e fornecendo funcionalidades mais complexas para que o personagem ou objeto que você deseja animar realmente ganhe vida. José Antonio explicará alguns dos princípios mais importantes da animação, como o efeito de squash e stretch, que permite exagerar os efeitos da ação e da emoção de um personagem obtendo mais resultados de desenho animado; e a dinâmica, que pode ser adicionada a itens como roupas ou cabelos, economizando muito tempo de animação.
22 aulas & 9 downloads

10 minutos, 26 segundos

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Para começar, José Antonio Martín falará sobre seu trabalho e ensinará sua própria versão do projeto final do curso, para que você possa apreciar as possibilidades oferecidas pelo aparelhamento no mundo da animação.
Em seguida, introduza o conceito de squash e stretch, uma ferramenta que permitirá acentuar os movimentos de seu personagem para criar efeitos como aqueles que geralmente aparecem em desenhos animados. Você aplicará este efeito ao seu personagem começando com a cabeça, depois o corpo, braços e pernas.
Você vai descobrir e aplicar em seu personagem, também, as curvas dinâmicas, um efeito essencial para tornar mais natural o movimento de elementos como cabelos ou algumas partes de roupas.

Você aplicará efeitos de rigging, como squash e stretch e curvas dinâmicas, em um personagem para animação. Se você fez os cursos anteriores de Jose Antonio Martin, poderá continuar animando o mesmo personagem com efeitos mais avançados.
A riggers, animadores, designers, criadores de personagens e quem está olhando para completar sua formação como um rigger.
Este curso é a continuação de Introdução ao aparelhamento para animação e Aparelhamento e deformação de um personagem , ensinado por Jose Antonio Martín em Domestika, mas embora não você fez, você também pode tirar vantagem disso se você tiver conhecimento prévio de manipulação e Maya.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual precisará instalar o software Autodesk Maya.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Apresentação
Noções básicas
Squash & Stretch
Dinâmica
Projeto final
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O rigging no Maya é o processo de criar esqueletos digitais e controles para personagens ou objetos 3D, permitindo que animadores manipulem e gerem movimentos realistas ou estilizados.
Sim, o curso é pensado para quem já tem conhecimentos básicos em animação 3D e quer se aprofundar em técnicas avançadas de rigging, deformação e controle de personagens.
Recomenda-se ter experiência básica no Maya e fundamentos de animação 3D para acompanhar o conteúdo avançado de rigging e deformação que o curso oferece.
Você vai aprender a criar rigs que simulam anatomia e musculatura realista em personagens digitais, alcançando deformações naturais e movimentos críveis no Maya.
O curso ensina como aplicar Squash and Stretch em várias partes do corpo, usando técnicas de rigging e nós matemáticos para preservar o volume e aumentar a expressividade na animação.
Sim, o curso cobre a criação de rigs faciais detalhados e rigs corporais completos, incluindo controle de expressões, deformações e gerenciamento da topologia facial em 3D.
Sim, são explorados métodos para preparar e otimizar rigs de personagens para videogames, levando em conta restrições técnicas e eficiência na animação.