Introdução ao Spark AR
Curso 6: Publicação: O Spark AR HUB e o processo de aprovação
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre a videoaula: O Spark AR HUB e o processo de aprovação
Visão geral
“Nesta lição, veremos uma rápida revisão do uso do Spark AR HUB, também veremos como interpretar os insights e uma revisão do processo de aprovação.”
Nesta videoaula, Paul Brown aborda o tópico: O Spark AR HUB e o processo de aprovação,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 6: Publicação. Aprenda a otimizar o seu filtro e publicá-lo corretamente.
Transcrição parcial do vídeo
“SPARK AR / CURSO 6 LIÇÃO 3 O Spark Hub e o processo de aprovação Na lição anterior, aprendemos como otimizar nosso filtro e execute testes para verificar se tudo está funcionando corretamente. Nesta lição, veremos uma revisão rápida de usar o Spark AR Hub, que é o lugar onde carregamos nossos filtros e obtemos informações deles, podemos lidar com eles e obter os "insights" de como funcionam. Vamos começar. Quando entramos no Spark Hub, temos do lado esquerdo a parte inicial, essa tela que estamos vendo, onde temos os filtros disponíveis para esse perfil exibido. Esses filtros têm um número ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 6: Publicação
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown é um freelancer generalista 3D, faz motion graphics , animação científica e médica e filtros de realidade aumentada. Ele treinou como designer gráfico na UNAM e é especialista em código criativo para animação. Ele é apaixonado por explorar os campos da realidade virtual e da realidade aumentada. Iniciou sua carreira trabalhando em agências de publicidade com marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq etc.), Sauza, Helvex, entre outras, criando personagens para campanhas publicitárias, vídeos corporativos, stands , identidades gráficas, POP e visualizações de arquitetura.
Por alguns anos, ele trabalhou como freelancer para diferentes marcas e agências em todo o mundo, desenvolvendo motion graphics , pacotes gráficos para TV, filtros de realidade aumentada, modelagem e animação 3D, bem como visualização médica e científica.
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