Introdução ao Spark AR
Curso 5: Interatividade: Blocos e patches reutilizáveis 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre a videoaula: Blocos e patches reutilizáveis 2
Visão geral
“Nesta lição, vamos falar um pouco sobre como determinamos os valores, bem como quais são usados e em quais podemos colocar Patches. Veremos a diferença ao usar o pacote de patch reutilizável.”
Nesta videoaula, Paul Brown aborda o tópico: Blocos e patches reutilizáveis 2,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Interatividade. Explore os patches para adicionar animação, sons e instruções.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO SPARK AR 5 LIÇÃO 4 Blocos e patches reutilizáveis Voltamos ao Main e aqui está nosso Patch. Graus de rotação, pode ser setecentos e vinte. Lá ele está girando mais rápido. Mas também podemos dizer em tempo de retorno gire mais rápido. Isso dá setecentos e vinte em dois segundos. É só um exemplo poderíamos controlar tudo com o tempo, mas é simplesmente para dar as opções que temos. Vamos ver como esses valores nós determinamos quais são usados, quais são os que podemos colocar Patches, Quer dizer, no final do dia alguma coisa ... Também podemos conectar coisas a este ter a ver com inte...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Interatividade
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown é um freelancer generalista 3D, faz motion graphics , animação científica e médica e filtros de realidade aumentada. Ele treinou como designer gráfico na UNAM e é especialista em código criativo para animação. Ele é apaixonado por explorar os campos da realidade virtual e da realidade aumentada. Iniciou sua carreira trabalhando em agências de publicidade com marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq etc.), Sauza, Helvex, entre outras, criando personagens para campanhas publicitárias, vídeos corporativos, stands , identidades gráficas, POP e visualizações de arquitetura.
Por alguns anos, ele trabalhou como freelancer para diferentes marcas e agências em todo o mundo, desenvolvendo motion graphics , pacotes gráficos para TV, filtros de realidade aumentada, modelagem e animação 3D, bem como visualização médica e científica.
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- 12 aulas (2h 51m)
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