Introdução ao Spark AR
Curso 5: Interatividade: Blocos e patches reutilizáveis
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre a videoaula: Blocos e patches reutilizáveis
Visão geral
“Nesta lição, aprenderemos dois tipos de ferramentas, blocks e aprenderemos como fazer patches reutilizáveis.”
Nesta videoaula, Paul Brown aborda o tópico: Blocos e patches reutilizáveis,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Interatividade. Explore os patches para adicionar animação, sons e instruções.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO SPARK AR 5 LIÇÃO 4 Blocos e patches reutilizáveis Na lição anterior, aprendemos como integrar o som ao filtro. Agora aprenderemos duas ferramentas que serão muito úteis no futuro. Faremos Blocos e como fazer Patches Reutilizáveis em nossos próximos projetos. Vamos para lá. Blocos são um tipo de arquivo que podemos criar no Spark e ser capaz de reutilizar e ter controles do lado direito, agora veremos alguns exemplos de modelos no Spark, e patches reutilizáveis que você cria, formam grupos e podemos reutilizá-los várias vezes. Um exemplo disso é o famoso Patch que já vimos em outras au...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Interatividade
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown é um freelancer generalista 3D, faz motion graphics , animação científica e médica e filtros de realidade aumentada. Ele treinou como designer gráfico na UNAM e é especialista em código criativo para animação. Ele é apaixonado por explorar os campos da realidade virtual e da realidade aumentada. Iniciou sua carreira trabalhando em agências de publicidade com marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq etc.), Sauza, Helvex, entre outras, criando personagens para campanhas publicitárias, vídeos corporativos, stands , identidades gráficas, POP e visualizações de arquitetura.
Por alguns anos, ele trabalhou como freelancer para diferentes marcas e agências em todo o mundo, desenvolvendo motion graphics , pacotes gráficos para TV, filtros de realidade aumentada, modelagem e animação 3D, bem como visualização médica e científica.
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