Introdução ao Spark AR
Curso 5: Interatividade: Introdução à interatividade no Spark AR
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre a videoaula: Introdução à interatividade no Spark AR
Visão geral
“Nesta nova lição, aprenderemos a lógica dos patches. Vamos aprender a integrar elementos e dar-lhes luxos lógicos.”
Nesta videoaula, Paul Brown aborda o tópico: Introdução à interatividade no Spark AR,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Interatividade. Explore os patches para adicionar animação, sons e instruções.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO DE AR SPARK 5 LIÇÃO 1 Introdução à interatividade no Spark AR No curso anterior, focamos no Rastreamento de Pessoas. Agora, neste novo curso vamos focar na interatividade. Veremos como adicionar animação, som, usar a IU nativa e o uso de blocos e patches reutilizáveis. Começamos nesta nova lição aprendendo a lógica dos Patches. Vamos para lá. A ideia do Patch Editor é basicamente ser capaz de integrar elementos e dar um fluxo lógico. Isso é semelhante à programação. A maneira como esses tipos de representações são feitos é uma forma visual de ter lógica, em vez de usar código, que é m...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Interatividade
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown é um freelancer generalista 3D, faz motion graphics , animação científica e médica e filtros de realidade aumentada. Ele treinou como designer gráfico na UNAM e é especialista em código criativo para animação. Ele é apaixonado por explorar os campos da realidade virtual e da realidade aumentada. Iniciou sua carreira trabalhando em agências de publicidade com marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq etc.), Sauza, Helvex, entre outras, criando personagens para campanhas publicitárias, vídeos corporativos, stands , identidades gráficas, POP e visualizações de arquitetura.
Por alguns anos, ele trabalhou como freelancer para diferentes marcas e agências em todo o mundo, desenvolvendo motion graphics , pacotes gráficos para TV, filtros de realidade aumentada, modelagem e animação 3D, bem como visualização médica e científica.
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