Introdução ao Spark AR
Curso 2: Criar uma cena: Partículas 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre a videoaula: Partículas 2
Visão geral
“Nesta segunda lição, vou mostrar-te alguns exemplos usando emojis diferentes e como a textura fica, vou ensinar-te a ajustá-la para que pareça o melhor possível.”
Nesta videoaula, Paul Brown aborda o tópico: Partículas 2,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 2: Criar uma cena. Explore os elementos de uma cena, espaço e iluminação.
Transcrição parcial do vídeo
“SPARK AR / CURSO 2 LIÇÃO 6 Partículas Na página do Spark, se pesquisarmos nos artigos, Particle System, 3D Particles, Encontramos esta liga de referência de textura. Podemos fazer o download. Eu clico e faço o download. Quando o abrimos, temos aqui o toro, o cubo, o tetraedro, a esfera, o cilindro, a estrela. Neste caso, por exemplo, o cubo ... Podemos pegar nosso "emoji" e jogá-lo no balde. Aqui estamos olhando para a frente. Nós o tornamos maior. Cento e quarenta pontos. Não mais. Trezentos pontos. É muito. Duzentos e cinquenta. Por exemplo, podemos jogar colocando faces diferentes para c...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 2: Criar uma cena
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown é um freelancer generalista 3D, faz motion graphics , animação científica e médica e filtros de realidade aumentada. Ele treinou como designer gráfico na UNAM e é especialista em código criativo para animação. Ele é apaixonado por explorar os campos da realidade virtual e da realidade aumentada. Iniciou sua carreira trabalhando em agências de publicidade com marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq etc.), Sauza, Helvex, entre outras, criando personagens para campanhas publicitárias, vídeos corporativos, stands , identidades gráficas, POP e visualizações de arquitetura.
Por alguns anos, ele trabalhou como freelancer para diferentes marcas e agências em todo o mundo, desenvolvendo motion graphics , pacotes gráficos para TV, filtros de realidade aumentada, modelagem e animação 3D, bem como visualização médica e científica.
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