Introdução ao Rhinoceros 3D
Por Diego Fernández
, Designer industrial e professor
Desenvolva um fluxo de trabalho eficiente e domine as ferramentas essenciais do software para modelar com lógica e precisão
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- 100% avaliações positivas (216)
- 6718 alunos

Desenvolva um fluxo de trabalho eficiente e domine as ferramentas essenciais do software para modelar com lógica e precisão
Domestika Basics · 6 cursos incluídos
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Curso 1: Introdução e conceitos básicos
Por Diego Fernández
Entenda o ambiente 3D do Rhino e descubra a sua mecânica de trabalho para começar a modelar
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Curso 2: Unidades de modelagem
Por Diego Fernández
Experimente com pontos, linhas, curvas, circunferências e outras unidades 2D básicas
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Curso 3: Ferramentas de edição
Por Diego Fernández
Edite suas unidades e organize seu espaço de trabalho para avançar na modelagem
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Curso 4: Superfícies, sólidos e operações booleanas
Por Diego Fernández
Aprenda as relações entre as formas para trabalhar detalhes e gerar novos elementos
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Curso 5: Processo de modelagem 3D
Por Diego Fernández
Desenvolva a sua própria metodologia e obtenha uma visão completa do processo de modelagem
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Curso 6: Pré-visualização
Por Diego Fernández
Materialize os seus designs e encontre o melhor ponto de vista para mostrá-los
Realize o design, protótipo e fabricação de tudo o que puder imaginar, com uma precisão absoluta, graças ao Rhinoceros. Este software de edição permite modelar diferentes alternativas de um mesmo projeto e encarar qualquer forma tridimensional.
Neste Domestika Basics de 6 cursos, o professor e designer industrial Diego Fernández ensinará os princípios básicos da modelagem 3D. Você entenderá as ferramentas do Rhinoceros para obter uma metodologia de trabalho coerente e aplicá-la a seus futuros projetos.
No primeiro curso, você verá noções de geometria necessárias para entender o ambiente 3D do Rhino e se familiarizar com o programa: da navegação e mecânica de trabalho até as funções básicas para começar a modelar.
Em seguida, aprenderá a trabalhar com as unidades 2D essenciais do Rhino: pontos, linhas, curvas, circunferências, polígonos, etc. Depois, dará forma a um desenho preciso, que será muito útil para criar o seu projeto tridimensional.
Na etapa seguinte, você descobrirá como editar e preparar as unidades desenhadas para as seguintes fases de modelagem. Diego ensinará alguns truques para agilizar o seu workflow e mostrará como organizar o seu espaço de trabalho.
No seguinte curso, você criará superfícies e sólidos para entender a lógica das operações booleanas. Também trabalhará com as ferramentas do menu surface tools e verá suas aplicações à modelagem 3D.
Já no quinto curso, Diego ensinará você a conjugar as ferramentas aprendidas para desenvolver a sua própria metodologia de trabalho no ambiente 3D do Rhinoceros. Dessa forma, obterá uma visão completa da modelagem tridimensional.
Para concluir, você aprenderá a apresentar projetos expressando a sua materialidade por meio da renderização. Com esse objetivo, criará materiais, aplicará imagens sobre os seus modelos e encontrará o melhor ponto de vista para exibir o resultado.
Requisitos técnicos
⦁ Um computador com placa de vídeo compatível com o OpenGL 4.1.
⦁ 4 GB de RAM de vídeo.
⦁ O software Rhinoceros 6 ou superior instalado.
⦁ A versão de avaliação gratuita de 90 dias do Rhinoceros 7
⦁ É recomendável dispor de um mouse com roda de rolagem.
- 100% avaliações positivas (216)
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- 40 aulas (7h 9m)
- 6 cursos
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- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Avaliações

Por Diego Fernández
Diego Fernández nasceu na Argentina e combina a docência com o desenvolvimento de projetos de design industrial. Por um lado, atua como professor de Morfologia de design industrial na Faculdade de Arquitetura, Design e Urbanismo da Universidade de Buenos Aires desde 2003. Por outro, como designer, trabalha tanto na criação de móveis para casas e escritórios, como em arquitetura publicitária, packaging e design de brinquedos ou guloseimas.
Atualmente, continua desenvolvendo ferramentas conceituais e técnicas para melhorar o seu trabalho. Um exemplo disso é o seu interesse pela escultura digital, pois considera que a formação profissional deve ser constante.
Conteúdo
Curso 1: Introdução e conceitos básicos
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U1
Receber
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Receber
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U2
Instalação
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Instalação
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U3
Sistemas de representação
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Sistemas de representação
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U4
Ambiente Rhino
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Ambiente Rhino
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U5
Noções básicas de geometria
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Noções básicas de geometria
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U6
Linhas e curvas
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Linhas e curvas
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U7
Planos de trabalho, encaixes e modos de exibição
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Planos de trabalho, encaixes e modos de exibição
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U8
Praticar!
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Praticar!
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Curso 2: Unidades de modelagem
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U1
Receber
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Receber
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U2
Pontos, linhas e polilinhas
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Pontos, linhas e polilinhas
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U3
Curvas
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Curvas
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U4
Círculos, elipses e arcos
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Círculos, elipses e arcos
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U5
Retângulos e polígonos
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Retângulos e polígonos
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-
U6
Ferramentas de curva
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Ferramentas de curva
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U7
Praticar!
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Praticar!
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Curso 3: Ferramentas de edição
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U1
Receber
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Receber
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U2
Junte, divida, corte, exploda
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Junte, divida, corte, exploda
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U3
Grupos
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Grupos
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U4
Transformações
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Transformações
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U5
Pontos de verificação
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Pontos de verificação
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-
U6
Praticar!
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Praticar!
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Curso 4: Superfícies, sólidos e operações booleanas
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U1
Receber
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Receber
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U2
Unidades geradoras, operações e sistemas
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Unidades geradoras, operações e sistemas
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U3
Superfícies e sólidos
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Superfícies e sólidos
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U4
As operações entre sólidos
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Operações booleanas
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U5
Curvas de objetos
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Curvas de objetos
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U6
Editando superfícies
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Editando superfícies
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U7
Praticar!
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Praticar!
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Curso 5: Processo de modelagem 3D
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U1
Receber
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Receber
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U2
Compreender as visões do objeto
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Compreender as visões do objeto
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U3
Eficiência na concepção do desenho
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Eficiência na concepção do desenho
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U4
Desenho das vistas
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Desenho das vistas
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U5
Elevando o desenho para 3 dimensões
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Elevando o desenho a três dimensões
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U6
Praticar!
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Praticar!
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Curso 6: Pré-visualização
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U1
Receber
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Receber
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U2
Materiais
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Materiais
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U3
Mapas
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Mapas
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U4
Procurando o melhor ponto de vista do objeto
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Procurando o melhor ponto de vista do objeto
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U5
Apresentação do projeto
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Apresentação do projeto
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U6
Praticar!
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Praticar!
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Sobre o Domestika Basics
Domestika Basics é uma série de cursos focados em ensinar o software mais usado por profissionais criativos em todo o mundo.
O conteúdo foi meticulosamente selecionado e é destinado tanto a alunos que estão entrando em um novo campo criativo quanto a profissionais mais experientes que queiram aprimorar suas habilidades.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de aulas práticas, toneladas de recursos e uma dificuldade progressiva que permitirá que você veja os resultados desde o primeiro dia.
O Domestika Basics permitirá que você intensifique seu jogo profissional e esteja preparado para pontuar projetos melhores.
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Sem conhecimentos prévios.
No Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.
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Focados na ferramenta.
Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos necessários para dominá-la.
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Aprenda rapidamente
Com uma abordagem direta e passo a passo, nossos excelentes profissionais ensinarão como aproveitar o programa ao máximo.
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Certificados Plus
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martincuetomendez
muy buen curso, creo q se podrian ahorrar algunas clases ya que en cierto momento se hace repetitivo
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darielkpo
explicacion clara y simple
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unda.a.tomas
El curso hasta ahora ha sido muy completo y explicativo, espero llegar a unidades mas avanzadas
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nicomanzar
So far, the course has been very useful and clear. From Installation to basics.
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cgsevillano
Muy interesante y fácil de comprender
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