
A experiência de Rafa Zabala como um escultor tradicional serviu-lhe para esculpir uma brilhante carreira como escultor digital, designer e criador de personagens 3D e criaturas.
Neste curso, Rafa muda o barro, resina, mármore e bronze para um computador e ZBrush para ensinar a criar uma modelagem 3D de um personagem realista com qualidade de produção final a partir de fotografias, com ênfase especial em anatomia e todos os detalhes a ter em conta ao modelar um corpo semelhante, posado e a criação de roupas.
13 aulas & 15 downloads
A primeira coisa que você fará neste curso é se familiarizar com o ZBrush, aprendendo a personalizar as ferramentas para atender às suas necessidades.
Então, você estará totalmente envolvido na modelagem de personagens. Você começará a aprender a reutilizar a topologia de um caractere genérico, para depois adaptá-lo à anatomia do personagem que vai criar, ajustando-o às proporções apropriadas. Você também aprenderá a criar novas topologias e Uvs para os complementos do personagem.
Depois, Rafa lhe ensinará como ajustar os volumes básicos para adaptar a estrutura muscular e a fisionomia de seu personagem.
Na próxima fase, você aprenderá a prestar atenção e modelar os pequenos detalhes. Será então quando seu personagem começar a adquirir uma imagem verdadeiramente realista.
Usando uma ferramenta muito poderosa chamada Fibermesh, você adicionará o cabelo ao seu personagem.
Você também descobrirá como modelar roupas, sapatos e luvas de boxe com todas as suas dobras, atacadores e outros detalhes que adicionarão realismo ao seu personagem, e você usará diferentes sistemas de topologia automáticos e manuais para alcançar o resultado final.
Finalmente, você aprenderá a colocar seu personagem colocando-o em uma posição natural e realista. Isso não é essencial para um personagem dentro de uma produção, mas é importante apresentar um bom resultado visual a um cliente ou exibi-lo em seu portfólio.

Rafa Zabala mostrará como modelar Mike Tyson em ação no ringue quando ele tinha cerca de 20 anos de idade, prestando especial atenção à sua semelhança física, anatomia, cabelo, dobras de roupa, detalhes da pele e da pose final.
No final deste curso, você poderá moldar seu próprio personagem com base em uma figura familiar ou criar seu próprio personagem fictício.
Este curso é destinado a modeladores, designers e ilustradores, curiosos, estudantes e profissionais interessados em aprender como modelar aspectos avançados de personagens 3D.

Para realizar este curso é recomendável ter um bom domínio das ferramentas de ZBrush.
Você também precisará de um computador com o Zbrush 4R7 P3 e o ideal é também ter o Maya. Se não, não se preocupe, você pode usar outros softwares como o 3Ds Max.


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