UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico com o Axure 9

Projeto final do curso

Um curso de Diga33! , Consultor UX

Consultor UX. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2014
100% avaliações positivas (136)
3,657 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês

Sobre o projeto final do curso: UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico com o Axure 9

UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico

“Conseguimos! É o fim... ou o começo ☺ Nesta nova versão do meu curso Axure eu queria, como sempre, desenvolver com vocês um projeto do início ao fim que seria o resultado de um processo (quase) completo de design de interface, neste caso, um aplicativo de loja online. Você já viu meu processo, que são os locais onde procuro material, minhas ferramentas favoritas... Dito isto, aqui estão os passos que segui para fazer meu projeto final. 1 Começaremos desenhando a página de boas-vindas da loja onde o usuário escolhe o idioma em que quer navegar na loja.

2 Então continuaremos com a home do aplicativo que estaremos ajustando e depurando em várias lições até completá-lo com um carrossel, uma área de destaque, uma janela pop-up para assinatura de newsletter e um menu lateral!
3. continuaremos com a lista de produtos. Aprenderemos como criar tabelas de dados simulados que parecerão reais. Para isso, usaremos os repetidores que até paginaremos para navegar entre os registros de forma realista.
4. Esta é a aparência do navegador, com seus filtros e adesivos promocionais.
5. Continuaremos com a folha de produto, a projetaremos em detalhes, como você pode ver em muitas lojas de eletrônicos.
6. Programaremos um carrinho totalmente funcional, embora os produtos que adicionarmos não sejam os mesmos que os dos cartões, poderemos ver o mesmo número de produtos e a simulação será muito eficaz.
7. Encerraremos a compra com a página de checkout, onde o comprador insere seus dados para proceder com o pagamento.
O que podemos ver aqui em cima em uma prévia. E se você quiser ver o projeto funcionando, você pode fazê-lo neste endereço web. A partir daqui, é importante lembrar que a ferramenta não é a disciplina, ou seja, dominar o Axure não implica em dominar de forma alguma o projeto da experiência do usuário. Há um conhecimento muito amplo e eclético por trás de um processo UX. A partir de pesquisas, onde observamos as pessoas e os ambientes nos quais elas se movem, perguntamos aos responsáveis das empresas sobre seus negócios e analisamos o que os concorrentes fazem e o que está na moda (e acontecerá ou ficará) na área específica para a qual estamos trabalhando. Passar por algumas bases psicológicas que nos ajudarão a entender mais sobre aprendizagem, tomando edições, atenção, motivação, memória, emoções... E terminar com o design como uma disciplina integradora para planejar a construção de qualquer coisa. Sempre digo que os ingredientes básicos de minha profissão são quatro: curiosidade de estar constantemente aprendendo, capacidade de observação para ver e compreender o que é importante, humildade para abordar os problemas sabendo que se pode cometer erros e que isto não é necessariamente ruim e a constância para perseverar na busca de soluções e enfrentar processos de melhoria contínua. ”

Transcrição parcial do vídeo

“Projeto final Chegamos ao final do curso, vamos resumir o que vimos. No início, revisamos a interface do Axure. Eu disse a você os elementos que você usaria de forma recorrente, um por um para que você se lembre deles no exercício posterior. O objetivo desta introdução foi familiarizar-se com os componentes do programa, do simples ao complicado. Então, gradualmente introduzimos os widgets, de formulários básicos a formulários, onde você veria sua primeira programação. Dos estilos de interação, o mais fácil de agendar um evento que reagiu às ações do usuário, estamos avançando para fórmulas ...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico com o Axure 9

  • Nível: Intermediário
  • 100% avaliações positivas (136)
  • 3657 alunos
  • 5 unidades
  • 29 aulas (6h 8m)
  • 49 downloads
  • Categoria

    Marketing e Negócios, Web e App Design
  • Softwares

    Axure RP
  • Áreas

    Desenvolvimento de apps, Desenvolvimento Web, Design de apps, Design de informação, E-commerce, Mobile Design, UX / UI, Web Design

Diga33!

Diga33!
Um curso de Diga33!

Professor Plus
Consultor UX

Diga33! é uma empresa de design estratégico e tecnologia criativa fundada em Madri em 2007. Desde sua criação, desenvolveu grandes projetos utilizando metodologias e ferramentas ágeis para gerar valor e impacto. Atualmente, a empresa participa em conferências e eventos e trabalha para grandes marcas como Coca-Cola, BBVA, Grupo Prisa, BMW, Iberdrola e El Corte Inglés. Diga33! está presente na Espanha, EUA, Reino Unido, França, Áustria e Alemanha.

Luz de Léon é diretora da Diga33! e fã do Axure desde seu lançamento. Ao longo de sua carreira, combinou seu trabalho profissional com a educação, projetando vários cursos de pós-graduação e lecionando na KSchool, UNED, Universidad Complutense em Madri e Universidade de San Francisco. Ela também dirige o curso de pós-graduação em Design de Interação e UX na Fundação Universitária Carlos III, em Madri.


  • 100% avaliações positivas (136)
  • 3,657 alunos
  • 29 aulas (6h 8m)
  • 59 recursos adicionais (49 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Áreas
UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico com o Axure 9. Curso de Web, App Design, Marketing, e Negócios por Diga33!

UX: prototipagem e criação de um aplicativo de comércio eletrônico com o Axure 9

Um curso de Diga33!
Consultor UX. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2014
  • 100% avaliações positivas (136)
  • 3,657 alunos