Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender

Projeto final do curso

Um curso de Yonito Tanu , Diretor de arte e artista 3D

Diretor de arte e artista 3D. Valência, Espanha.
Ingressou em Setembro de 2017
100% avaliações positivas (53)
1,382 alunos
Áudio: Inglês
Inglês · Espanhol · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre o projeto final do curso: Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender

Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender

“Chegamos ao fim do curso. Muito obrigado por ingressar neste curso. Espero que você aprenda muito com este curso e que seja o suficiente para levá-lo ao próximo nível. Mal posso esperar para ver todas as criações legais que você fará. Por favor, seja paciente na hora de receber feedback, são tempos complicados e nem sempre estou disponível. No entanto, farei o possível para entrar em contato com você o mais rápido possível. Para fazer o projeto, é importante ter uma ideia clara e ter o hardware e software necessários. O brainstorming ajudará a encontrar uma ideia clara. Assim que tivermos a ideia, podemos começar a praticar nossas habilidades no aplicativo ou na mídia que desejamos usar. Quanto mais praticamos, mais fácil é dar vida à nossa ideia. No Cinema 4D, podemos iniciar a prática fazendo um tipo diferente de composição, iluminação ou perspectiva a partir de geometrias básicas ou splines. Compreender as ferramentas básicas e se mover à vontade na janela de exibição do Cinema 4D tornará o projeto mais fácil de gerenciar. Também precisamos organizar bem nosso projeto para podermos trabalhar de forma eficiente. Por favor, dedique um tempo para fazer o projeto para conseguir algo lindo. Aqui estão alguns exemplos que podemos usar para fazer um tipo diferente de projetos; -Um festival de sushi em Hong Kong. -Um concerto de Jazz em Nova York. -Uma corrida de elefantes na Índia. A primeira coisa que fizemos foi encontrar a ideia. Quando a ideia ficou clara, começamos a estudar e a escolher os elementos de que precisávamos dessa ideia. Neste caso, buscamos imagens relacionadas ao "CUBA SUMMER MUSIC FESTIVAL" (imagens de edifícios cubanos, imagens de carros típicos de Cuba, violão, imagens de trompete, etc.). Também coletamos as referências de imagem para as composições e cores que gostamos . A partir daqui, começamos a fazer um esboço de nossa própria composição. Quando o esboço foi feito, fomos ao Cinema 4D e começamos a bloquear a composição. A ideia do bloqueio era experimentar diferentes tipos de composições com formas básicas dos objetos. Terminada a fase de bloqueio, passamos para a parte de modelagem. Nesta fase, era importante verificar todas as referências das imagens. Modelamos o edifício de edifícios cubanos coloridos, o edifício do capitólio, o carro típico cubano, a guitarra, a palma e o produto (neste caso, o alto-falante). No final, substituímos todos os objetos de bloqueio pelos objetos modelados. Com a câmera e a iluminação ajustadas, o visual estava pronto para ir para a renderização final. Fizemos as configurações de renderização e salvamos a imagem renderizada. Na parte final, tivemos que fazer ajustes para o visual final.

Agora é hora de você mostrar o que você descobriu. Estou ansioso para ver sua criação. Mais uma vez, seja ativo no fórum e participe das conversas com os outros alunos. Acho que dar e receber feedback é essencial para crescer como artista.”

Transcrição parcial do vídeo

“Projeto final Chegamos ao final deste curso Domestika. Espero ter ensinado tudo que você precisa saber para compartilhar em seu projeto sua visão de mundo usando ferramentas 3D. Antes de partir, gostaria de passar pelas etapas que reunimos para ajudá-lo a desenvolver seu projeto final. Começamos aprendendo a interface básica do Cinema 4D. Aprendemos como criar uma geometria básica, girá-la, escalar, mover, brincar com todos os atributos. Depois, aprendemos como fazer a modelagem básica 3D, trabalhando com geometria, spline e MoGraph básico. Então aprendemos tudo sobre a OctaneRender, como i...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender

  • Nível: Iniciante
  • 100% avaliações positivas (53)
  • 1382 alunos
  • 4 unidades
  • 25 aulas (4h 58m)
  • 7 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Cinema 4D, OctaneRender
  • Áreas

    3D, Modelagem 3D, Publicidade

Yonito Tanu

Yonito Tanu
Um curso de Yonito Tanu

Professor Plus
Diretor de arte e artista 3D

Yonito Tanu é um diretor de arte e artista 3D indonésio radicado em Valência, Espanha. Com mais de dez anos de experiência trabalhando no mundo da publicidade e do design, ele é fundador do Hunky-dunky, um estúdio criativo cujos projetos possibilitam a fusão de mundos reais e fantásticos.

Seu estilo é caracterizado pelo uso lúdico da cor, tornando suas criações luminosas, alegres e vivazes. Entre seus principais clientes, encontram-se grandes marcas como Absolut, Burger King, Bankia, Cruzcampo, Mahou, Mad Cool Festival, e outras.


  • 100% avaliações positivas (53)
  • 1,382 alunos
  • 25 aulas (4h 58m)
  • 20 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Inglês
  • Inglês · Espanhol · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender. Curso de 3D, e Animação por Yonito Tanu

Modelagem 3D para publicidade com Cinema 4D e OctaneRender

Um curso de Yonito Tanu
Diretor de arte e artista 3D. Valência, Espanha.
Ingressou em Setembro de 2017
  • 100% avaliações positivas (53)
  • 1,382 alunos