Visualização arquitetônica com 3ds Max e Corona Renderer a partir do zero
Por Gustavo Correa , Arquiteto
Domine o software e aprenda a criar imagens hiper-realistas com modelagem de objetos e iluminação de espaços

Domine o software e aprenda a criar imagens hiper-realistas com modelagem de objetos e iluminação de espaços
Domestika Basics · 5 cursos incluídos
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Curso 1: Introdução ao 3ds Max
Por Gustavo Correa
Explore a interface e descubra como organizar os assets necessários para montar a sua cena
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Curso 2: Modelagem do projeto arquitetônico
Por Gustavo Correa
Aprenda a modelar diferentes elementos dentro e fora da sua cena
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Curso 3: Criação de materiais com Corona Renderer
Por Gustavo Correa
Crie e combine materiais não metálicos, metálicos, translúcidos e auto-luminescentes
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Curso 4: Câmaras e iluminação
Por Gustavo Correa
Descubra diferentes efeitos brincando com a luz e a atmosfera
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Curso 5: Renderização
Por Gustavo Correa
Edite os últimos detalhes no software de pós-produção e dê vida à sua cena 3D
Quando o arquiteto Gustavo Correa ingressou no mundo do 3D, decidiu optar por um software que abrisse portas a diferentes áreas criativas. Assim, descobriu o verdadeiro poder do 3ds Max, um dos programas mais completos e profissionais para visualização arquitetônica graças às suas ferramentas intuitivas, estética hiper-realista e possibilidade de conexão a programas como AutoCAD, SketchUp ou Revit.
Neste Domestika Basics de 5 cursos, Gustavo ensinará como utilizar o 3ds Max a partir do zero e executar projetos arquitetônicos de nível profissional com o auxílio do renderizador Corona Renderer.
Você começará aprendendo como instalar o 3ds Max e fará sua configuração básica. Conhecerá a interface, os atalhos do teclado, a importação de arquivos e o painel de criação. Descobrirá ainda porque este software é um dos mais utilizados em diferentes áreas para a criação de imagens digitais.
No segundo curso, a modelagem será o tema central. Você verá os modificadores do 3ds Max, e começará a modelar a arquitetura do seu projeto final, desde detalhes como mobiliário ou vegetação, até à otimização das geometrias.
Depois, trabalhará nos diferentes materiais da cena. Aprenderá a filosofia por trás dos materiais fisicamente corretos e verá como fazê-los funcionar em diferentes condições de luz, como na vida real.
O quarto curso ajudará você a experimentar a iluminação, fundamental para se conseguir uma imagem de sucesso. Você aprenderá a criar câmaras e explorará os diferentes tipos de iluminação e efeitos atmosféricos.
Finalmente, Gustavo explicará o que é um motor de renderização e como ele se integra a um software 3D para ler geometrias e obter imagens que as interpretam através da luz e da cor. Para isso, ele mostrará exemplos de imagens criadas por ele com um motor de renderização e algumas das suas referências.
Requisitos técnicos
- ⦁ Sistemas operacionais Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 ou Windows 10 Professional.
⦁ Processador multi-core Intel ou AMD de 64 bits com conjunto de instruções SSE4.2.
⦁ Software 3ds Max e mecanismo de renderização Corona Renderer
⦁ 4 GB de RAM mínimo (recomenda-se 8 GB ou mais).
⦁ 9 GB de espaço livre em disco para instalação.
⦁ Mouse de três teclas.
- 98% avaliações positivas (482)
- 18,071 alunos
- 58 aulas (11h 6m)
- 5 cursos
- 57 downloads (11 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Avaliações

Por Gustavo Correa
Gustavo Correa, da Colômbia, é um arquiteto especializado em visualização de projetos arquitetônicos com mais de 6 anos de experiência nacional e internacional. A sua paixão pelas artes visuais desde muito jovem levou-o a experimentar e explorar diferentes ferramentas de criação de imagens por computador para as aplicar na comunicação gráfica da arquitectura.
Atualmente trabalha como artista 3D para a Neoscape, uma das maiores empresas dos Estados Unidos e do mundo dedicada à visualização arquitetônica, e também é o fundador da ArmyOne, marca própria ligada a esta área. Graças ao seu projeto pessoal, tem conseguido materializar algumas das ideias que tem há vários anos e tem conseguido consolidar o seu estilo de artista.
Conteúdo
Curso 1: Introdução ao 3ds Max
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U1
Boas-vindas
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Bem-vinda
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U2
Instalação e configuração básica do 3ds Max
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Instalação e configuração básica do 3ds Max
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U3
Introdução à interface do 3ds Max
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Introdução à interface do 3ds Max
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U4
Sistema e unidades de medida no 3ds Max
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Sistema e unidades de medida no 3ds Max
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U5
Atalhos de navegação e teclado
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Atalhos de navegação e teclado
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U6
Painel de criação
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Painel de criação
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U7
Importar e exportar arquivos no 3ds MAX
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Importar e exportar arquivos no 3ds MAX
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U8
Erros comuns
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Erros comuns
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U9
Prática: Pesquisar e organizar ativos
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Prática: Encontrar e organizar ativos
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Curso 2: Modelagem do projeto arquitetônico
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U1
Modificadores no 3ds Max
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Modificadores no 3ds Max
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U2
Instalação do Corona Render
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Instalação do Corona Render
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U3
Modelagem de arquitetura: Gerenciamento de pastas e inserção de imagens de nossos planos
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Modelagem de arquitetura: Gerenciamento de pastas e inserção de imagens de nossos planos
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U4
Modelagem de arquitetura: Paredes
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Modelagem de arquitetura: Paredes
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U5
Modelagem de arquitetura: Telhados
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Modelagem de arquitetura: Telhados
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U6
Vamos começar a ordenar nossas camadas!
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Vamos começar a ordenar nossas camadas!
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U7
Editar Poly
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Editar Poly 1
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Editar Poly 2
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Editar Poly 3
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U8
Modelagem de arquitetura: Pisos
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Modelagem de arquitetura: Pisos 1
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Modelagem de arquitetura: Pisos 2
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U9
Modelagem de terreno
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Modelagem de terreno
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U10
Modelagem de móveis fixos
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Modelagem de móveis fixos
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U11
Modelagem de carpintaria
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Modelagem de carpintaria 1
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Modelagem de madeira 2
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U12
Importação de vegetação e criação de procurações com a Corona
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Importação de vegetação e criação de procurações com a Corona
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U13
Distribuição aleatória da vegetação
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Distribuição aleatória da vegetação 1
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Distribuição aleatória da vegetação 2
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U14
Prática: Modelagem em 3ds Max
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Prática: Modelagem em 3ds Max 1
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Prática: Modelagem no 3ds Max 2
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Curso 3: Criação de materiais com Corona Renderer
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U1
Filosofia por trás de materiais fisicamente corretos
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Filosofia por trás de materiais fisicamente corretos
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U2
Mapeamento de UVmap para geometrias
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Mapeamento de UVmap para geometrias
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U3
Prepare uma cena básica para testar materiais
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Prepare uma cena básica para testar materiais
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U4
Materiais Não Metálicos
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Materiais não metálicos 1
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Materiais não metálicos 2
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U5
Materiais metálicos
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Materiais metálicos
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U6
Materiais translúcidos
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Materiais translúcidos
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U7
Materiais autoiluminados
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Materiais autoiluminados
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U8
Combine materiais (Corona Layered MTL)
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Combine materiais (Corona Layered MTL)
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U9
Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
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Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
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U10
Material Multi-Sub / Objeto
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Material Multi-Sub / Objeto
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U11
Biblioteca de materiais Corona
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Biblioteca de materiais Corona
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U12
Prática: Criando materiais com o Corona Renderer
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Prática: Criando materiais com o Corona Renderer 1
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Prática: Criando materiais com Corona Renderer 2
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Curso 4: Câmaras e iluminação
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U1
Fotografia e câmeras por Corona Renderer
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Fotografia e câmeras por Corona Renderer 1
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Fotografia e câmeras Corona Renderer 2
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U2
Luzes Corona Renderer: Corona Light
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Luzes Corona Renderer: Corona Light
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U3
Luzes do renderizador Corona: Corona Sun e Corona Sky
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Luzes do renderizador Corona: Corona Sun e Corona Sky
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U4
Iluminação Baseada em Imagem (HDRI)
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Iluminação Baseada em Imagem (HDRI)
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U5
Efeito Atmosférico: Environment Fog
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Efeito Atmosférico: Environment Fog
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U6
Prática: Criação de câmeras e iluminação
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Prática: Criação de câmeras e iluminação 1
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Prática: Criação de câmeras e iluminação
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Curso 5: Renderização
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U1
Configurações do renderizador Corona
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Configurações do renderizador Corona
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U2
Render Elements
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Render Elements
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U3
Gerenciamento de ativos: Relink Bitmaps e Collet Asset
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Gerenciamento de ativos: Relink Bitmaps e Collet Asset
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U4
Recurso LightMix
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Recurso LightMix
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U5
Renderizar imagens, salvá-las e retomar a renderização
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Renderizar imagens, salvá-las e retomar a renderização
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U6
Erros comuns: Otimizações gerais
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Erros comuns: Otimizações gerais
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U7
Prática: Renderização de nosso projeto
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Prática: Renderização de nosso projeto
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Sobre o Domestika Basics
Domestika Basics é uma série de cursos focados em ensinar o software mais usado por profissionais criativos em todo o mundo.
O conteúdo foi meticulosamente selecionado e é destinado tanto a alunos que estão entrando em um novo campo criativo quanto a profissionais mais experientes que queiram aprimorar suas habilidades.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de aulas práticas, toneladas de recursos e uma dificuldade progressiva que permitirá que você veja os resultados desde o primeiro dia.
O Domestika Basics permitirá que você intensifique seu jogo profissional e esteja preparado para pontuar projetos melhores.
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Sem conhecimentos prévios.
No Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.
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Focados na ferramenta.
Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos necessários para dominá-la.
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Aprenda rapidamente
Com uma abordagem direta e passo a passo, nossos excelentes profissionais ensinarão como aproveitar o programa ao máximo.
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Certificados Plus
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calzeynepseda
✨
montesdeocaagus
La claridad con la que el profe explica es excelente !
Súper completo en cada una de las unidades que vamos pasando.
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zarzyckakamila03
ekstra
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cr.ascencios
excelente curso!!
arqenriquemedina
Es excelente, la verdad me dió todas las nociones necesarias para indicarme en el usos de 3Dmax! 🫡
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