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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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David Castillo
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    Javier Benver Javier Benver @javierbenver Ilustrador y Modelador 3D Barcelona, Espanha
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    Carles Marsal Carles Marsal @carlesmarsal Visual Artist, Art Director and Instructor Barcelona, Espanha
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    Ali Sahba Ali Sahba @alisahba Londres, Reino Unido
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    Farid Ghanbari (RenderBurger) Farid Ghanbari (RenderBurger) @renderburger Art Director Filadélfia, Estados Unidos
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    • Animação 3D
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    Xuan Prada Xuan Prada @xuanprada Visual Effects Artist Londres, Reino Unido
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    • 3D
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    • World War Z. 3D, e VFX projeto de Xuan Prada - 04.04.2016
    • Dark Shadows. 3D, e VFX projeto de Xuan Prada - 04.04.2016
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    Alejandro Soriano Alejandro Soriano @alejandrosoriano 3D Artist Valência, Espanha
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    • Modelagem 3D
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    • Troll Cabin. Design de cenários, e Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 18.02.2025
    • Desktop Mic. Modelagem 3D, 3D, Design de produtos e Ilustração digital projeto de Alejandro Soriano - 02.10.2022
    • Lámpara de queroseno. Modelagem 3D, e 3D Design projeto de Alejandro Soriano - 13.06.2022
    • Escalera de incendios. Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 15.03.2022
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    Érico Santana Érico Santana @erico_santana MOTION DESIGNER São Paulo, Brasil
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    • Design
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    Facundo López Facundo López @facundolopezanimation Buenos Aires, Argentina
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    • Esboçado
    • Facundo López - Reel 2023. Animação, Animação de personagens, Animação 2D, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, Design de personagens, Vídeo, e Desenho projeto de Facundo López - 27.02.2023
    • Vamos contar a sua HISTÓRIA! - Story Studio. Animação, Animação 2D, Design, Motion Graphics, e Multimídia projeto de Facundo López - 18.10.2020
    • Cartoon Network ID - Story Studio. Animação, Animação 2D, Animação de personagens, Cinema, Vídeo e TV, Design, Design de personagens, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Facundo López - 18.10.2020
    • StoryBots - Orelhas - Estúdio RONDA. Animação, Animação 2D, Animação de personagens, Motion Graphics, Criatividade, Criatividade para crianças, Ilustração tradicional, Stor, e telling projeto de Facundo López - 08.10.2020
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    Rowena Frenzel Rowena Frenzel @rowcat 3D Creature Art Leipzig, Alemanha
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    • My project in 3D Creature Design with ZBrush and Photoshop course. Modelagem 3D projeto de Rowena Frenzel - 06.09.2021
    • Sketchbook / Creature designs. Design de personagens, Esboçado, Desenho, Desenho a lápis, Criatividade, e Concept Art projeto de Rowena Frenzel - 12.08.2021
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    • "Arkham Horror: Unfathomable" | FFG. 3D, Modelagem 3D, Design de personagens 3D, e Design de videogames projeto de Rowena Frenzel - 12.08.2021
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    Lucas Luz Lucas Luz @luzcas Designer & Art Director Rio de Janeiro, Brasil
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    Manuel Neto Manuel Neto @manuelneto_co Sou animador e ilustrador. Vancouver, Canadá
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    • Food!. Design, Design de personagens e Ilustração tradicional projeto de Manuel Neto - 15.04.2020
    • Amante de carros. Animação, Animação de personagens, Design, e Motion Graphics projeto de Manuel Neto - 16.04.2020
    • Carretel 18'. Animação, Animação de personagens, Design, e Motion Graphics projeto de Manuel Neto - 05.01.2019
    • GUMonstro. Animação, Design, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Manuel Neto - 04.09.2019
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    Carlos "Zenzuke" Albarrán Carlos "Zenzuke" Albarrán @zenzuke Motiongrapher Madrid, Espanha
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    • Tela inicial do aplicativo Papumba e making of.. Animação, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 01.12.2015
    • Nimbooks. 3D, Animação, Direção de arte, Design de personagens, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 29.10.2014
    • Proximus, escaneamentos 3D.. 3D, Br, ing e Identidade, e Design de iluminação projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 15.10.2014
  • Professor Plus
    Salva Moret Colomer Salva Moret Colomer @salvamoret Soy arquitecto, formador y consultor BIM. Valência, Espanha
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    • Vivienda unifamiliar en Oropesa. 3D, Arquitetura, Arquitetura de interiores, Decoração de interiores, Design de interiores, Infografia, Interiores, e Modelagem 3D projeto de Salva Moret Colomer - 29.08.2010
    • Vivienda unifamiliar. 3D, Arquitetura, Infografia, Modelagem 3D, e Visualização arquitetônica projeto de Salva Moret Colomer - 06.08.2016
    • Vivienda unifamiliar en Denia. 3D, Arquitetura, Infografia, Modelagem 3D, e Visualização arquitetônica projeto de Salva Moret Colomer - 29.10.2014
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    Albert Valls Punsich Albert Valls Punsich @albert_valls_punsich artista 3D especializado en modelado y creación de escenarios. Barcelona, Espanha
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    • Mi Proyecto del curso: Modelado cartoon de bodegones con Maya. Animação 3D projeto de Albert Valls Punsich - 02.09.2020
    • Mi Proyecto del curso: Creación de escenarios 3D desde cero en Maya. Animação 3D projeto de Albert Valls Punsich - 24.07.2020
    • Medieval Town. Animação 3D projeto de Albert Valls Punsich - 16.11.2019
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    Luis Alberto Gayoso Berrospi Luis Alberto Gayoso Berrospi @luis_gayoso_vfx Peru
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    • Escultura Minotauro. Animação 3D, Design de personagens 3D, e Modelagem 3D projeto de Luis Alberto Gayoso Berrospi - 01.05.2019
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    Manu Herrador Manu Herrador @manu_herrador Senior 3D Character Artist Madrid, Espanha
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    • Viking. 3D, Desenvolvimento de videogames, 3D Design, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, e Videogames projeto de Manu Herrador - 03.02.2020
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