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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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3 Doubles Producciones

3 Doubles Producciones

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    • Laura Cardoso Gutiérrez Laura Cardoso Gutiérrez @lauguacate Ilustradora, Diseñadora Gráfica Madrid, Espanha
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    • Raquel Castillejo López Raquel Castillejo López @raquelcastillejolopez Alcalá de Henares, Espanha
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      • ilustracion editorial. Design editorial e Ilustração tradicional projeto de Raquel Castillejo López - 19.11.2017
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    • Andrea Nogales Andrea Nogales @andreanoca Ilustradora & Diseñadora grafica Manchester, Reino Unido
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      • MI PORTFOLIO PROFESIONAL (PDF + WEB). Ilustração tradicional, Desenvolvimento de portfólio, e Gestão e produtividade projeto de Andrea Nogales - 27.01.2023
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      • infografías para público infantil y juvenil: DALI. Design de informação, Infografia, Ilustração infantil, e Comunicação projeto de Andrea Nogales - 15.10.2021
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    • Ninio Mutante Ninio Mutante @ninio_mutante Illustrator, Graphic Designer, Digital Artist, 3D Modeler, Art Director Madrid, Espanha
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        • CiBRA - 13º Festival del cine y la palabra . Design, Ilustração tradicional, Publicidade, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, 3D, Animação, Direção de arte, Design de personagens, Gestão de design, Educação, Design gráfico, Multimídia, Cinema, Vídeo, TV, Stop Motion, Papercraft, Rigging, Animação de personagens, Animação 3D, Criatividade, Modelagem 3D, Ilustração digital, Design de personagens 3D, Edição de vídeo, Pós-produção audiovisual, 3D Design, Design digital, Design para redes sociais, Ilustração animada, e Áudio projeto de Ninio Mutante - 01.10.2021
        • CiBRA - 12º Festival del cine y la palabra. Design, Ilustração tradicional, Publicidade, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, 3D, Direção de arte, Animação, Design de personagens, Gestão de design, Design gráfico, Cinema, Vídeo, TV, Redes sociais, Produção audiovisual, Animação de personagens, Animação 3D, Modelagem 3D, Ilustração digital, Design de personagens 3D, 3D Design e Ilustração animada projeto de Ninio Mutante - 31.01.2022
        • Mapfre Bricolaje hogar - Animación y postproducción.. Design, Publicidade, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, 3D, Animação, Gestão de design, Marketing, Redes sociais, Ilustração vetorial, Animação 2D, Animação 3D, Desenho, Ilustração digital, Modelagem 3D, Stor, board, Marketing digital, Edição de vídeo, Pós-produção audiovisual, 3D Design, YouTube Marketing, Lettering 3D, Comunicação, e Desenho digital projeto de Ninio Mutante - 07.03.2020
        • Poster Kill Bill Low Poly. 3D, Animação, Animação 3D, Animação de personagens, Cinema, Criatividade, Direção de arte, 3D Design, Design de personagens 3D, Ilustração tradicional, Modelagem 3D, Motion Graphics, e Vídeo projeto de Ninio Mutante - 13.06.2020
      • Yaiza Ramos Goñi Yaiza Ramos Goñi @yaizaramosgoni Coordinadora de Producción de Cine San Juan de la Rambla, Espanha
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        • Design
        • Ilustração tradicional
      • Isaac Rodriguez Hernandez Isaac Rodriguez Hernandez @ifritferril San Cristóbal de La Laguna, Espanha
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          • Mi Proyecto del curso: Creación de personajes: del 2D al 3D . Animação 3D projeto de Isaac Rodriguez Hernandez - 28.07.2019
          • Mi Proyecto del curso: Rigging: articulación facial de un personaje 3D. Animação 3D projeto de Isaac Rodriguez Hernandez - 26.07.2019
          • Mi Proyecto del curso: Modelado de personajes en Maya Miaubacore. 3D projeto de Isaac Rodriguez Hernandez - 04.12.2017
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        • Freddy Navarro Freddy Navarro @frydark_zz Persona, soñador y devorador de lápices, cuentacuentos por medio de imagenes. Barberà del Vallès, Espanha
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            • prueba de concept de fondo para aventura gráfica y más . Ilustração tradicional, Animação, Design de personagens, Comic, Stor, board, Concept Art, Stor, telling, Videogames e Ilustração digital projeto de Freddy Navarro - 15.07.2022
            • proyectos nuevos y viejos. Ilustração tradicional, Motion Graphics, Animação, Design de personagens, Artes plásticas, Stop Motion, Animação de personagens, Animação 2D, Criatividade, Ilustração digital, Stor, board, Stor, telling, Concept Art, Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Freddy Navarro - 14.02.2022
            • ideas para historias en procreate. Design, Ilustração tradicional, Publicidade, Motion Graphics, Animação, Design de personagens, Artes plásticas, Comic, Animação de personagens, Animação 2D, Esboçado, Criatividade, Desenho, Ilustração digital, Stor, telling, Stor, board, Concept Art, Videogames, Desenho artístico, Ilustração infantil, Roteiro, Design de videogames, Desenvolvimento de videogames, Criatividade para crianças, Desenho digital, Pintura digital, Sketchbook, Desenho anatômico, Narrativa e Ilustração animada projeto de Freddy Navarro - 28.01.2022
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