Generator uszkodzonych ścian betonowych za pomocą desek drewnianych
Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
przez Alessio Garcai @alessiogarcai
- 729
- 9
- 0
(Przetłumaczone automatycznie z języka hiszpańskiego)
Cześć!
*Filmy na końcu wpisu pokazujące jak działa generator*
To mój drugi projekt w Substance Designer i mój pierwszy generator. Staram się nauczyć podstaw Designera i poświęcić czas na spójność tych podstaw podczas tworzenia nowych substancji (pomogły mi w tym niektóre tutoriale Daniela Thigera).
Ten projekt jest częścią tego, co będzie moim pierwszym filmem demonstracyjnym jako artysty zajmującego się środowiskiem i rekwizytami, zarówno w kontekście efektów wizualnych, jak i gier wideo.
Ta substancja jest w pełni modyfikowalna (pokazuję kilka zrzutów ekranu z rozkładem z modyfikowalnymi parametrami). Drewniane deski można modyfikować według własnych upodobań, zmieniając ich liczbę, szerokość i wysokość, fazowanie, kolejność itp., a także ich teksturę, za pomocą parametru postarzania, który dodaje pęknięcia i drzazgi oraz przyciemnia teksturę. Podobnie, cementowa sekcja ścienna jest w pełni proceduralna. Do trzech warstw cementu można dodać lub usunąć, aby uzyskać szczegółową ulgę w pęknięciach, pęknięciach i dziurach. Można również zmienić kolor warstwy farby, a także dodać lub usunąć efekt postarzenia, między innymi.
Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.
Przykład użycia tego generatora do zasobu z UDIM. Tutaj jest on w pełni teksturowany w Substance Designer. Wynik można poprawić w Painterze (lub Mari).
Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.












0 komentarzy
Zaloguj się lub dołącz bezpłatnie, aby móc komentować