NBA 2K23 _Animacje trybu gry
NBA 2K23 _Game Mode Animations
przez Ernex @ernex
- 1.223
- 12
- 3
(Przetłumaczone automatycznie z języka angielskiego)
Przez kolejny rok miałem zaszczyt pracować z zespołem 2K, projektując i animując przejścia między menu głównym oficjalnej gry wideo NBA: NBA 2K23
Projekt zakładał stworzenie serii przejść wczytywania, które będą odtwarzane za każdym razem, gdy gracz wybierze jeden z trybów menu głównego. Jak zwykle, poszczególne przejścia musiały mieć własną tożsamość, a jednocześnie dzielić wspólny motyw wizualny.
Tym razem postawiliśmy na pełen styl 3D, bawiąc się koncepcją logotypów formujących się z powietrza i rozbijających się o teksturowane tło, tworząc falę uderzeniową, która ostatecznie ujawnia tytuł trybu. Oczywiście, z naszą zwykłą dawką błędów i usterek danych, które dodają całości dodatkowej złożoności.
Zawsze miło współpracowało mi się z zespołem 2K, z całym zaufaniem i swobodą twórczą, jaką mi dali od pierwszego dnia. W tym roku miałem też okazję współpracować z moim dobrym przyjacielem FINO, który pomógł mi z fizyką, oświetleniem i teksturami.
_Projektowanie / Animacja
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Klient: 2K
Główny grafik: Jason Rasmussen
Kierownictwo artystyczne / Projektowanie / Animacja / Grafika ruchowa Kierownik: Ernex
Grafika ruchowa: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 komentarze
Robi wrażenie. Ile to kosztuje? Pracuję jako konsultant kanału telewizyjnego, chciałbym zaoferować Państwu usługi
Hej @fredylito55
Dziękuję za Twoje miłe słowa. Zapraszam do odwiedzenia mojej strony internetowej i obejrzenia mojej pracy. Moje dane kontaktowe znajdziesz na dole. Jeśli napiszesz do mnie e-mail i poinformujesz mnie, czego szukasz, być może będę w stanie pomóc...
https://www.ernex.es/work/
Dzięki!
Tak, naprawdę udało Ci się z tymi przejściami. Chociaż początkowo myślałem, że mówisz o animacji w samej grze, na przykład o ruchach koszykarzy. Po prostu nie rozumiem, jak mogą być tak nierealistyczne przy współczesnej technologii przechwytywania ruchu. Oglądając mecze NBA w mojej aplikacji https://pin-up-app.net/ i później grając, widzę dużą różnicę w ruchach. A biorąc pod uwagę, że nadal nie opanowali odtwarzania właściwej animacji twarzy, gra traci jeszcze więcej realizmu.
Zaloguj się lub dołącz bezpłatnie, aby móc komentować