
W grze wideo możesz budować światy, które zapraszają do przeżywania wyjątkowych doświadczeń, zwracając uwagę od globalnej wizji kosmosu po najdrobniejsze szczegóły, aby dodać doznań. Daniel Gutiérrez — dyrektor artystyczny i specjalista od modelowania 3D — ma duże doświadczenie w projektowaniu scenariuszy do niezależnych gier wideo, z których można korzystać na platformach takich jak Xbox, PlayStation 4 i Nintendo Switch.
Na tym kursie Daniel nauczy Cię, jak projektować, modelować 3D i teksturować scenariusz w stylu low poly w Blenderze, a następnie zintegrować go z Unity, jedną z najsłynniejszych platform do tworzenia gier wideo na świecie.
Jeśli na swoim pierwszym kursie w Domestika Modelowanie postaci low poly w grach wideo , masz już stworzone postacie low poly , teraz możesz stworzyć cały wszechświat, w którym twoje kreacje ożywają.
llekcji: 15 & liczba dodatkowych zasobów: 14

4 min, 39 sek.

8 min, 11 sek.

6 min, 44 sek.

7 min, 34 sek.

7 min, 42 sek.

8 min, 42 sek.
Pierwszą rzeczą, którą zrobisz, jest poznanie Daniela, jego pracy w branży gier wideo, a także jego głównych źródeł inspiracji i wpływów na jego pracę.
Po krótkim wprowadzeniu do oprogramowania, z którym będziesz pracować, nauczysz się pierwszych kroków do stworzenia etapu low poly, zaczynając od jego projektowania. Poznasz proces pracy Daniela, który udzieli Ci również kilku wskazówek, takich jak korzystanie z szablonów, aby Twoje modele były łatwiejsze do tworzenia i replikowania.
Zobaczysz podstawowe narzędzia do rozpoczęcia modelowania w Blenderze oraz wyjaśni, jak korzystać z głównych narzędzi i skrótów programu, które będą niezbędne do modelowania wszystkich elementów Twojego scenariusza.
Zaczniesz modelować swoje aktywa za pomocą podstawowych figur geometrycznych i specjalnych technik, aby osiągnąć unikalny styl low poly, tworząc w ten sposób drzewa, chmury, skały i wiatrak.
Później poznasz proces teksturowania i mapowania UV, nie zapominając o okluzji otoczenia, jednym z sekretnych składników do pokolorowania twojej sceny.
Podczas tego procesu wyeksportujesz swoje modele do Unity, aby zbudować scenę, integrując je z określoną przestrzenią i przypisując materiały i tekstury do każdego z nich. Następnie zobaczysz, jak działa kamera w tym oprogramowaniu i nauczysz się modyfikować jej wartości, aby uzyskać pożądany efekt.
Na koniec, ręką Daniela, dodasz kilka końcowych detali, które dopełnią atmosferę i kilka dodatkowych efektów, które ożywią Twój low poly .
Nauczysz się modelować, teksturować i komponować scenę 3D w stylu low poly w Blenderze i Unity.

Dla projektantów, artystów, programistów, niezależnych programistów lub każdego, kto jest zainteresowany rozpoczęciem modelowania 3D i świata gier wideo. A przede wszystkim tym, którzy już ukończyli kurs Modelowanie postaci low poly dla gry wideo .
Nie jest konieczne posiadanie wcześniejszej wiedzy na temat modelowania 3D lub korzystania z Blendera, ponieważ Daniel będzie odpowiedzialny za wyjaśnienie wszystkich narzędzi krok po kroku.
Jeśli chodzi o materiały, będziesz potrzebował komputera, na którym musisz mieć zainstalowany Blender i Unity.

Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.
Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza
Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.
Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.
Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

Wstęp
Podstawowe podstawy
Modelowanie, materiały i tekstury
Przygotowanie sceny i post-efekty
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Modelowanie low poly polega na tworzeniu modeli 3D z niewielką liczbą wielokątów, co pozwala zoptymalizować wydajność w grach i uzyskać styl wizualny prosty i stylizowany.
Nie trzeba mieć wcześniejszego doświadczenia, ale warto znać podstawy modelowania 3D lub mieć chęć nauki Blendera i Unity, ponieważ kurs jest na poziomie średniozaawansowanym.
Nauczysz się tworzyć modele low poly w Blenderze, teksturować je, eksportować oraz komponować interaktywne sceny w Unity, a także stosować efekty wizualne i optymalizować zasoby do gier.
Musisz mieć zainstalowane Blender do modelowania i teksturowania 3D oraz Unity (przez Unity Hub) do integracji i komponowania scen.
Kurs uczy, jak eksportować modele low poly w formacie FBX z Blendera i poprawnie importować je do Unity, by używać ich w scenach.
Tak, nauczysz się tworzyć mapy UV w Blenderze i nakładać zoptymalizowane tekstury na modele low poly, by uzyskać różnorodność wizualną bez obciążania zasobów.
Tak, kurs pokazuje techniki komponowania narracyjnych scen, korzystania z rzeczywistych referencji oraz stosowania zasad koloru, światła i kompozycji, by tworzyć wyraziste atmosfery.