
Technologię można wykorzystać do pokonywania wyzwań, rozwiązywania problemów i osiągania celów. Projektant i przedsiębiorca technologiczny Rus Yusupov jest jednym ze współzałożycieli Vine i projektował produkty dla znanych marek, takich jak Nike, Hulu i CNN. Stworzył także grę ciekawostki HQ, która była pionierem interaktywnego wideo na żywo, zgromadziła miliony graczy i zawierała gwiazdy, takie jak Dwayne „The Rock” Johnson i Robert De Niro.
Na tym kursie online Rus nauczy Cię, jak projektować i rozwijać atrakcyjne aplikacje od podstaw . Zapoznaj się z zasadami projektowania produktów, psychologii, doświadczenia użytkownika i brandingu , aby stworzyć prototyp społecznościowej gry mobilnej za pomocą Figma. Zainspiruj się innowacjami i twórz aplikacje, które mogą zwiększyć potencjał ludzki.
llekcji: 17 & liczba dodatkowych zasobów: 25

6 min, 45 sek.

4 min, 27 sek.

6 min, 38 sek.

5 min, 5 sek.

14 min, 24 sek.

7 min, 37 sek.
Rozpocznij kurs od lepszego poznania projektanta i przedsiębiorcy technologicznego Rusa Jusupowa. Poznaj jego osobistą podróż przez świat sztuki i projektowania, a następnie przyjrzyj się niektórym z jego największych inspiracji.
Wygeneruj pomysły na koncepcję swojej aplikacji i dowiedz się, jak sprawić, by stała się popularna , badając efekt sieciowy. Następnie przeanalizuj zabójcze funkcje produktu i dowiedz się, jak zarabiać na swoim pomyśle .
Posłuchaj podstawowych zasad projektowania zorientowanego na człowieka . Dowiedz się, w jaki sposób produkty mogą wpływać na psychologię użytkowników i odkryj kilka prostych technik pisania tekstów dla Twojej aplikacji.
Przyjrzyj się różnym sposobom szybkiego i taniego przetestowania swoich pomysłów, a następnie zaprojektuj swój prototyp! Opracuj podstawową architekturę produktu i układy kluczowych ekranów , a także logo, ikonę aplikacji i nazwę.
Na zakończenie kursu dowiedz się, jak zaprezentować swoją aplikację różnym odbiorcom i poznaj sprawdzone metody współpracy z inżynierami.
Stwórz prototyp społecznościowej gry mobilnej za pomocą Figmy.

Ten kurs jest przeznaczony dla wszystkich zainteresowanych projektowaniem aplikacji.
Wymagana jest podstawowa znajomość Figmy.
Jeśli chodzi o materiały, będziesz potrzebować komputera z zainstalowaną Figmą, a także smartfona, długopisu i trochę papieru.

Great knowledge provided
Muy buen curso!
Great course, excelent.
Great course, very inspiring for product designers.
La verdad este curso es muy bueno, el profesor explica muy bien.

Wstęp
Opracowanie koncepcji
Podstawy projektowania
Projektowanie prototypu
Urzeczywistnianie prototypu
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Tak, ten kurs jest przeznaczony dla osób z pewnym doświadczeniem w projektowaniu lub tworzeniu produktów cyfrowych, które chcą pogłębić swoje umiejętności i poznać zaawansowane strategie projektowania aplikacji i mediów interaktywnych.
Zalecana jest podstawowa znajomość koncepcji projektowania cyfrowego lub doświadczenie z narzędziami takimi jak Photoshop, HTML czy aplikacje do prototypowania. Przyda się też znajomość procesów projektowania aplikacji lub stron internetowych, aby w pełni skorzystać z kursu.
Nauczysz się projektować produkty cyfrowe od koncepcji po prototyp, stosować zasady projektowania skoncentrowanego na człowieku, tworzyć skuteczny branding, budować angażujące ścieżki użytkownika oraz wdrażać strategie monetyzacji aplikacji i mediów interaktywnych.
Tak, kurs nauczy Cię tworzyć i udoskonalać prototypy aplikacji, prowadzić badania użytkowników oraz iterować na podstawie opinii, aby zweryfikować i ulepszyć swoje pomysły na produkty cyfrowe.
Zdecydowanie tak. Kurs omawia różne strategie monetyzacji aplikacji, w tym freemium, reklamy, zakupy w aplikacji, subskrypcje oraz jak dobrać odpowiedni model do produktu i odbiorców.
Nie jest wymagana znajomość programowania. Choć poznasz tworzenie generatywnej sztuki za pomocą kodu i budowanie produktów cyfrowych, kurs skupia się na myśleniu projektowym, prototypowaniu i rozwijaniu koncepcji, a nie na zaawansowanym programowaniu.
Tak, będziesz ćwiczyć projektowanie wyrazistych logo, ikon aplikacji i elementów brandingu z wykorzystaniem profesjonalnych narzędzi oraz nauczysz się tworzyć spójne cyfrowe tożsamości marki.