Wizualizacja architektoniczna od podstaw z 3ds Max i Corona Renderer
Kurs 3: Tworzenie materiałów za pomocą Corona Renderer: Mapowanie UVmap do geometrii
Od Gustavo Correa
O lekcji wideo: Mapowanie UVmap do geometrii
Podsumowanie
“W tej części pomogę Ci zapoznać się z podstawowym przypisaniem współrzędnych mapowania, tak abyś mógł poprawnie zobaczyć skalę i rzutowanie tekstur na naszych obiektach.”
Na tej lekcji wideo Gustavo Correa porusza temat: Mapowanie UVmap do geometrii, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Kurs 3: Tworzenie materiałów za pomocą Corona Renderer. Twórz i łącz ze sobą materiały niemetaliczne, metaliczne, półprzezroczyste i samoświecące.
Częściowa transkrypcja wideo
“3DS MAX / KURS 3 LEKCJA 2 Przypisywanie map UV do geometrii W tej lekcji zobaczymy, jak rzutować UV na naszą geometrię aby miały prawidłową skalę i orientację. Zobaczmy. Teraz zobaczymy, jak w 3D Studio możemy widzieć poprawnie w jaki sposób tekstury, które mamy, są rzutowane na nasze obiekty. Jest to ważne, zanim zaczniesz tworzyć materiały. bo jeśli nie mamy ich odpowiednio przyporządkowanych, nasza wizualizacja w obiektach to nie będzie poprawne i wtedy nie będziemy mogli ich zrozumieć. W tej sekcji mamy tak zwane współrzędne mapowania i możemy Ci je przypisać do naszych obiektów poprzez...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kurs 3: Tworzenie materiałów za pomocą Corona Renderer

Gustavo Correa
Od Gustavo Correa
- 0% pozytywnych ocen (0)
- Liczba uczestników: 10
- 14 lekcji (2 h 19 min)
- Dodatkowe zasoby: 16 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
- Poziom: {beginner: "Podstawowy", intermediate: "Średnio zaawansowany", advanced: "Zaawansowany"}
- Dostęp nielimitowany na zawsze