
Piękno prototypowania i oprogramowania takiego jak Figma polega na tym, że pozwalają one szybko zaprojektować aplikację bez kłopotów z programowaniem. Niezależnie od tego, czy aplikacja jest przeznaczona do Twojego własnego projektu, czy do sprzedaży innej firmie, ewolucja projektowania aplikacji sprawiła, że jest ona dostępna dla wszystkich. Projektant produktu Filippos Protogeridis jest tutaj, aby przedstawić kompletny przewodnik po tworzeniu własnego prototypu aplikacji.
Ożyw swoje pomysły na aplikacje, korzystając z najnowszego i najlepszego oprogramowania do projektowania. Poznaj tajniki Figmy, stwórz funkcjonalny prototyp i zweryfikuj swój pomysł za pomocą Maze.
llekcji: 21 & liczba dodatkowych zasobów: 29

4 min, 4 sek.

20 min, 20 sek.

16 min, 2 sek.

18 min, 51 sek.

19 min, 5 sek.

19 min, 15 sek.
Zacznij od poznania Filippos. Opowiada o swojej zawodowej drodze i o tym, jak został wielokrotnie nagradzanym projektantem produktów. Posłuchaj o jego inspiracjach, ulubionym oprogramowaniu do projektowania i firmach, które go inspirują.
Zapoznaj się ze światem prototypowania i jego ewolucji na przestrzeni lat. Dowiedz się, jak wygląda idealny prototyp i posłuchaj o różnych narzędziach do projektowania. Następnie zapoznaj się z przeglądem Figma i jak z niego korzystać. Dowiedz się o zestawach interfejsu użytkownika (UI) i jak ich używać w Figma.
Przygotuj się do swojego projektu, zbierając referencje i inspiracje z innych stron internetowych i aplikacji. Naszkicuj swój pomysł na papierze i wykorzystaj go jako wskazówkę przy tworzeniu prototypu. Filippos poprowadzi Cię przez przygotowanie plików i komponentów przy użyciu wybranego zestawu interfejsu użytkownika.
Czas zacząć projektować. Zobacz, jak krok po kroku zaprojektować prototyp na Figma. Zobacz, jak połączyć ekran główny z różnymi rodzajami treści i dodatkowymi stronami, aby Twój prototyp wyglądał jak prawdziwa aplikacja. Po sfinalizowaniu układu odkryj, jak wykorzystać siłę dźwigni Figma, aby przekształcić projekt w funkcjonalną aplikację. Poznaj różne rodzaje przejść, interakcji i funkcji, aby Twój prototyp wyglądał bardziej realistycznie.
Przejdź do etapu walidacji i przetestuj swój pomysł na aplikację. Filippos używa Maze jako narzędzia do prowadzenia badań testowych. Dowiedz się o różnych jakościowych i ilościowych metodach badawczych, takich jak moderowane testy użytkowników i testy niemoderowane. Zakończ kurs, słuchając końcowych wskazówek Filipposa dotyczących projektowania prototypów.
Stwórz w pełni funkcjonalną aplikację za pomocą Figma na przeglądarkę internetową lub mobilną.

Ten kurs jest przeznaczony dla projektantów, przedsiębiorców lub wszystkich zainteresowanych nauką projektowania prototypowania aplikacji.
Znajomość Figmy jest pomocna, ale nie wymagana.
Aby wziąć udział w tym kursie, potrzebujesz konta w Figma i Maze. Oba programy oferują bezpłatne konta.

Excelente curso, solo creo falta añadir como pasarías de Figma a ya una aplicación movil funcional si el propotipo llegar a funcionar. Si lo incluyera se consideraria uno de los mejores curso del mercado
This is a great course respect Sir
Melhor curso de Figma aplicado que já fiz, estou feliz e muito grato!
Es rápido y conciso me gusto mucho para saber como hacer prototipos
Excelente, me sirvio mucho para mis estudios

Wprowadzenie do szybkiego prototypowania
Od pomysłu do prototypu
Przygotowanie projektu
Projektowanie i prototypowanie
Walidacja i testowanie Twojego pomysłu
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
If you're a Plus member, get a spersonalizowany certyfikat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Yes, this course is designed for beginners and covers the basics of prototyping, user interface design, and popular tools like Figma, Sketch, and Adobe XD.
You’ll need access to Figma (free plan available), and optionally Sketch and Adobe XD if you want to explore integrations. No prior experience with these tools is required.
You’ll learn to create interactive prototypes, use Figma, develop onboarding flows, conduct user testing, gather feedback, and refine digital product designs efficiently.
No programming knowledge is required. The course focuses on design tools and workflows, though you’ll learn how design and programming can be combined for better product results.
You’ll learn both moderated and unmoderated user testing techniques, create usability surveys, analyze user feedback, and iterate prototypes based on real user input.
Yes, you’ll master Figma basics, including frames, components, auto layout, and prototyping features for creating interactive app prototypes.
Most students complete the course in a few weeks, depending on their pace and practice. The curriculum is structured for flexible, self-paced learning.