
Tworząc projekt cyfrowy, taki jak strona internetowa czy aplikacja, należy wziąć pod uwagę nie tylko design, ale także sprawdzić, czy odpowiada on realnym potrzebom użytkownika i celowi biznesowemu. Taki jest cel Óscar SP, projektanta UX i produktu, który pracował nad ulepszaniem i projektowaniem produktów dla wielu klientów, takich jak Iberia, Randstad, Kymco, Universidad Europea, Ecoalf czy Metrovacesa.
Na tym kursie Óscar nauczy Cię w praktyczny sposób najbardziej efektywnych koncepcji i technik projektowania produktów cyfrowych, które dostosowują się do rzeczywistych potrzeb użytkowników i biznesu. Nauczysz się szybko i sprawnie badać swoich użytkowników i klientów, aby odkryć ich potrzeby lub problemy, a tym samym rozwiązywać projekt eliminując wszystko, co nie jest konieczne do celu projektu.
llekcji: 32 & liczba dodatkowych zasobów: 53

10 min, 21 sek.

4 min, 18 sek.

10 min, 9 sek.

4 min, 33 sek.

12 min, 11 sek.

8 min, 25 sek.
Zaczniesz od poznania Óscar SP, który będzie Twoim nauczycielem na tym kursie. Opowie trochę o swojej karierze, wpływach i tym, jak ważne są dziś zwinne procesy pracy w cyfrowym projektowaniu produktów, odkrywając moc Lean UX dzięki swojej podstawie: Lean + Agile + Design Thinking.
Stworzysz metodę pracy, która posłuży Ci do kierowania każdym projektem. Nauczysz się oceniać użyteczność produktu cyfrowego dzięki 10 zasadom użyteczności i zobaczysz różnice między użytecznością, doświadczeniem użytkownika i projektowaniem interakcji.
Wtedy zobaczysz, jak ważne są badania przed zaprojektowaniem i kiedy użyć różnych metod: badania desk, dokumenty referencyjne, wywiady, ankiety i dlaczego rzadko powinieneś robić grupy fokusowe. Zobaczysz, jak uporządkować i zaprezentować zebrane informacje na plakacie.
Mając wszystkie informacje, wykorzystasz Design Thinking, aby wczuć się w swoich użytkowników, co pomoże Ci wygenerować pomysły, które zapewnią rozwiązania zarówno dla ich potrzeb, jak i potrzeb biznesowych.
Poznasz techniki, za pomocą których zdefiniować minimalny opłacalny produkt projektu oraz zdefiniujesz jego strukturę, poprzez sitemapy i przepływy użytkowników.
Przejdziesz do ręcznego tworzenia __ , zobaczysz różne typy i kiedy użyć każdego z nich. Będziesz szukał najlepszych wzorców projektowych, na których możesz się oprzeć, aby wykonać makiety , a także wykonasz papierowe prototypy za pomocą podstawowych narzędzi.
Ukończysz kurs, znając najlepszy sposób na pokazanie historii sukcesu swoich projektów, z rekomendacjami i dużą baterią zasobów i narzędzi, których możesz użyć we wszystkich swoich projektach projektowych.
Konceptualizacja i walidacja produktu cyfrowego, który wybierzesz w oparciu o potrzeby rzeczywistych użytkowników. Stworzysz interaktywny prototyp aplikacji lub strony internetowej oparty na pomyśle lub potrzebie rynkowej, którego będziesz mógł uczyć i testować z potencjalnymi użytkownikami.

Do projektantów UX, którzy chcą aktualizować, projektantów UI, którzy nie znają UX, projektantów i kreatywnych, którzy chcą poprawić i zoptymalizować swój proces pracy, przedsiębiorców i interesariuszy ( właścicieli produktów , marketerzy , itp.).
Aby wziąć udział w tym kursie, nie potrzebujesz wcześniejszej wiedzy, po prostu chcesz myśleć i uczyć się.
Do materiałów wystarczy papier, kolorowe karteczki samoprzylepne, markery (np. Edding lub Sharpies) oraz komputer z dostępem do Internetu.

Este curso me sirvió muchisimo, muy bueno
No funcionan algunos links de contenidos como el glosario de UX
Uno de los mejores curso que he tomado, paso a paso, conciso y bien detallado Óscar Santos es un Máster.
Me está gustando muchísimo este curso. Desde cuestiones muy básicas, hasta otras más complejas. mucha información extra, en adicionales. Gracias!
Excelente! de los mejores cursos que he visto

Wstęp
Projektowanie produktów cyfrowych dla ludzi: Lean UX
Zbadaj: zwinne metody badawcze
Empathize: Projektowanie zorientowane na użytkownika
Zakres projektu
Wprowadzenie do szczupłej architektury informacji (AI)
Szkicowanie szkieletów i szybkie prototypowanie
Historie sukcesu i końcowe wskazówki
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Nauczysz się, jak stosować metodyki Lean i zwinne, prowadzić badania użytkowników, szybkie prototypowanie, projektowanie zorientowane na użytkownika oraz techniki optymalizacji doświadczenia i użyteczności produktów cyfrowych.
Kurs ma poziom średniozaawansowany, idealny dla osób z podstawową wiedzą o projektowaniu cyfrowym lub UX, które chcą pogłębić znajomość metodyk zwinnych, Lean UX i procesów skoncentrowanych na użytkowniku.
Zaleca się podstawową znajomość projektowania cyfrowego, doświadczenie w UX lub ukończenie kursu wprowadzającego do UX, by w pełni wykorzystać materiał.
Będziesz potrzebować dostępu do internetu, Google Slides, Notion oraz podstawowych umiejętności obsługi narzędzi do prototypowania cyfrowego. Przyda się też zainteresowanie badaniami użytkowników i metodykami zwinnymi.
Kurs obejmuje Lean UX, Design Thinking, Kanban, Scrum oraz techniki eliminowania marnotrawstwa w procesach projektowych, priorytetyzację funkcji i ciągłą walidację z użytkownikami.
Ten kurs łączy metodyki zwinne, Lean UX i podejście do demokratyzacji designu, promując współpracę interdyscyplinarną i stałe testowanie pomysłów z prawdziwymi użytkownikami.
Będziesz potrafił prowadzić badania użytkowników, tworzyć prototypy, stosować heurystyki użyteczności, optymalizować procesy za pomocą tablic Kanban oraz wdrażać zasady prostoty i projektowania zorientowanego na użytkownika w projektach cyfrowych.