Oświadczenie o dostępności
    Bestseller

    Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX

    Kurs prowadzi Óscar SP (Elastic Heads)UX i projektant produktu

    Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX

    Czego nauczysz się na tym kursie online?

    llekcji: 32 & liczba dodatkowych zasobów: 53

    Zobacz wszystkie lekcje ↓

    Co obejmuje ten kurs?

    Jaki jest projekt kursu?

    Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX

    Projekty uczestników kursu

    Do kogo jest skierowany ten kurs online?

    Wymagania i materiały

    Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX

    Oceny

    12 383
    Uczestnicy
    473
    Oceny
    99%
    Pozytywne oceny
    • 7 miesięcy temu

      Este curso me sirvió muchisimo, muy bueno

    • 8 miesięcy temu

      No funcionan algunos links de contenidos como el glosario de UX

    • 9 miesięcy temu

      Uno de los mejores curso que he tomado, paso a paso, conciso y bien detallado Óscar Santos es un Máster.

    • 10 miesięcy temu

      Me está gustando muchísimo este curso. Desde cuestiones muy básicas, hasta otras más complejas. mucha información extra, en adicionales. Gracias!

    • 10 miesięcy temu

      Excelente! de los mejores cursos que he visto

    Zobacz więcej ocen
    Óscar SP (Elastic Heads)

    Óscar SP (Elastic Heads)

    Prowadzący
    Plus

    UX i projektant produktu

    Data dołączenia: marzec 2005

    Óscar SP zajmuje się ułatwianiem obsługi stron internetowych i aplikacji oraz spełnianiem celów firmy. Specjalizuje się w badaniach użytkowników i metodykach zwinnych. Certyfikowany jako OKR Champion, Óscar opanowuje metodologię, która łączy cele firmy z celami pracowników.

    Zanim poświęcił się user experience, pracował jako dyrektor artystyczny i projektant w studiach reklamowych i projektowych, takich jak Neolabels, Keaton lub SrBurns, dopóki nie opuścił reklamy i klienta, aby założyć własne studio.

    Pracował nad ulepszaniem i projektowaniem produktów cyfrowych, takich jak strony internetowe i aplikacje, dla wielu klientów, takich jak Iberia, Randstad, Kymco, Universidad Europea, Ecoalf czy Metrovacesa.

    Zawartość

    • Cz.1

      Wstęp

      • Prezentacja
      • Wpływy
      • Co zrobimy na kursie?
    • Cz.2

      Projektowanie produktów cyfrowych dla ludzi: Lean UX

      • Wprowadzenie do cyfrowego projektowania produktów z Lean UX
      • Użyteczność a doświadczenie użytkownika a projektowanie interakcji
      • 10 zasad użyteczności i oceny heurystycznej
    • Cz.3

      Zbadaj: zwinne metody badawcze

      • Wprowadzenie (badania)
      • Przeszukanie biurka
      • Ankiety: badania ilościowe
      • Wywiady: badania jakościowe
      • Inne techniki jakościowe: badania kontekstowe i testowanie
      • Organizowanie wszystkich informacji badawczych
    • Cz.4

      Empathize: Projektowanie zorientowane na użytkownika

      • Wprowadzenie (myślenie projektowe)
      • Osoba użytkownika
      • Mapa empatii
      • Podróż
    • Cz.5

      Zakres projektu

      • Wprowadzenie i PMV
      • Kanwa propozycji wartości
      • Historie użytkowników i zadania do wykonania
      • Priorytetyzacja zadań za pomocą MoSCoW
    • Cz.6

      Wprowadzenie do szczupłej architektury informacji (AI)

      • Wprowadzenie (AI)
      • Mapa strony
      • Przepływ użytkownika
    • Cz.7

      Szkicowanie szkieletów i szybkie prototypowanie

      • Wprowadzenie do szalonej ósemki
      • Rodzaje makiet i prototypów 1
      • Rodzaje makiet i prototypów 2
      • Wzorce projektowe
      • Ręczne projektowanie makiet
      • Prototypowanie i testowanie 1
      • Prototypowanie i testowanie 2
    • Cz.8

      Historie sukcesu i końcowe wskazówki

      • Historie sukcesów
      • Podsumowanie: czego się nauczyłeś i końcowe wskazówki
    • PK

      Projekt końcowy

      • Cyfrowe projektowanie produktów z wykorzystaniem Lean i UX

    Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certyfikaty

      PLUS

      Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    Nauczysz się, jak stosować metodyki Lean i zwinne, prowadzić badania użytkowników, szybkie prototypowanie, projektowanie zorientowane na użytkownika oraz techniki optymalizacji doświadczenia i użyteczności produktów cyfrowych.

    Kurs ma poziom średniozaawansowany, idealny dla osób z podstawową wiedzą o projektowaniu cyfrowym lub UX, które chcą pogłębić znajomość metodyk zwinnych, Lean UX i procesów skoncentrowanych na użytkowniku.

    Zaleca się podstawową znajomość projektowania cyfrowego, doświadczenie w UX lub ukończenie kursu wprowadzającego do UX, by w pełni wykorzystać materiał.

    Będziesz potrzebować dostępu do internetu, Google Slides, Notion oraz podstawowych umiejętności obsługi narzędzi do prototypowania cyfrowego. Przyda się też zainteresowanie badaniami użytkowników i metodykami zwinnymi.

    Kurs obejmuje Lean UX, Design Thinking, Kanban, Scrum oraz techniki eliminowania marnotrawstwa w procesach projektowych, priorytetyzację funkcji i ciągłą walidację z użytkownikami.

    Ten kurs łączy metodyki zwinne, Lean UX i podejście do demokratyzacji designu, promując współpracę interdyscyplinarną i stałe testowanie pomysłów z prawdziwymi użytkownikami.

    Będziesz potrafił prowadzić badania użytkowników, tworzyć prototypy, stosować heurystyki użyteczności, optymalizować procesy za pomocą tablic Kanban oraz wdrażać zasady prostoty i projektowania zorientowanego na użytkownika w projektach cyfrowych.

    Kursy, które mogą Cię zainteresować