Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX
Kurs prowadzi Óscar SP (Elastic Heads), UX i projektant produktu

Poznaj zasady projektowania skoncentrowanego na użytkowniku, aby tworzyć i sprawdzać produkty dostosowane do konkretnych potrzeb
Tworząc projekt cyfrowy, taki jak strona internetowa czy aplikacja, należy wziąć pod uwagę nie tylko design, ale także sprawdzić, czy odpowiada on realnym potrzebom użytkownika i celowi biznesowemu. Taki jest cel Óscar SP, projektanta UX i produktu, który pracował nad ulepszaniem i projektowaniem produktów dla wielu klientów, takich jak Iberia, Randstad, Kymco, Universidad Europea, Ecoalf czy Metrovacesa.
Na tym kursie Óscar nauczy Cię w praktyczny sposób najbardziej efektywnych koncepcji i technik projektowania produktów cyfrowych, które dostosowują się do rzeczywistych potrzeb użytkowników i biznesu. Nauczysz się szybko i sprawnie badać swoich użytkowników i klientów, aby odkryć ich potrzeby lub problemy, a tym samym rozwiązywać projekt eliminując wszystko, co nie jest konieczne do celu projektu.
Czego nauczysz się na tym kursie online?
liczba lekcji: 32 & liczba dodatkowych zasobów: 53
Co obejmuje ten kurs?
Zaczniesz od poznania Óscar SP, który będzie Twoim nauczycielem na tym kursie. Opowie trochę o swojej karierze, wpływach i tym, jak ważne są dziś zwinne procesy pracy w cyfrowym projektowaniu produktów, odkrywając moc Lean UX dzięki swojej podstawie: Lean + Agile + Design Thinking.
Stworzysz metodę pracy, która posłuży Ci do kierowania każdym projektem. Nauczysz się oceniać użyteczność produktu cyfrowego dzięki 10 zasadom użyteczności i zobaczysz różnice między użytecznością, doświadczeniem użytkownika i projektowaniem interakcji.
Wtedy zobaczysz, jak ważne są badania przed zaprojektowaniem i kiedy użyć różnych metod: badania desk, dokumenty referencyjne, wywiady, ankiety i dlaczego rzadko powinieneś robić grupy fokusowe. Zobaczysz, jak uporządkować i zaprezentować zebrane informacje na plakacie.
Mając wszystkie informacje, wykorzystasz Design Thinking, aby wczuć się w swoich użytkowników, co pomoże Ci wygenerować pomysły, które zapewnią rozwiązania zarówno dla ich potrzeb, jak i potrzeb biznesowych.
Poznasz techniki, za pomocą których zdefiniować minimalny opłacalny produkt projektu oraz zdefiniujesz jego strukturę, poprzez sitemapy i przepływy użytkowników.
Przejdziesz do ręcznego tworzenia , zobaczysz różne typy i kiedy użyć każdego z nich. Będziesz szukał najlepszych wzorców projektowych, na których możesz się oprzeć, aby wykonać makiety , a także wykonasz papierowe prototypy za pomocą podstawowych narzędzi.
Ukończysz kurs, znając najlepszy sposób na pokazanie historii sukcesu swoich projektów, z rekomendacjami i dużą baterią zasobów i narzędzi, których możesz użyć we wszystkich swoich projektach projektowych.
- 99% pozytywnych ocen (473)
- Liczba uczestników: 12.365
- 32 lekcje (4 h 16 min)
- Dodatkowe zasoby: 53 (liczba plików: 12)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Jaki jest projekt kursu?
Konceptualizacja i walidacja produktu cyfrowego, który wybierzesz w oparciu o potrzeby rzeczywistych użytkowników. Stworzysz interaktywny prototyp aplikacji lub strony internetowej oparty na pomyśle lub potrzebie rynkowej, którego będziesz mógł uczyć i testować z potencjalnymi użytkownikami.

Projekty uczestników kursu
Do kogo jest skierowany ten kurs online?
Do projektantów UX, którzy chcą aktualizować, projektantów UI, którzy nie znają UX, projektantów i kreatywnych, którzy chcą poprawić i zoptymalizować swój proces pracy, przedsiębiorców i interesariuszy ( właścicieli produktów , marketerzy , itp.).
Wymagania i materiały
Aby wziąć udział w tym kursie, nie potrzebujesz wcześniejszej wiedzy, po prostu chcesz myśleć i uczyć się.
Do materiałów wystarczy papier, kolorowe karteczki samoprzylepne, markery (np. Edding lub Sharpies) oraz komputer z dostępem do Internetu.

Oceny

Óscar SP (Elastic Heads)
Kurs prowadzi Óscar SP (Elastic Heads)
Óscar SP zajmuje się ułatwianiem obsługi stron internetowych i aplikacji oraz spełnianiem celów firmy. Specjalizuje się w badaniach użytkowników i metodykach zwinnych. Certyfikowany jako OKR Champion, Óscar opanowuje metodologię, która łączy cele firmy z celami pracowników.
Zanim poświęcił się user experience, pracował jako dyrektor artystyczny i projektant w studiach reklamowych i projektowych, takich jak Neolabels, Keaton lub SrBurns, dopóki nie opuścił reklamy i klienta, aby założyć własne studio.
Pracował nad ulepszaniem i projektowaniem produktów cyfrowych, takich jak strony internetowe i aplikacje, dla wielu klientów, takich jak Iberia, Randstad, Kymco, Universidad Europea, Ecoalf czy Metrovacesa.
Zawartość
-
Cz.1
Wstęp
-
Prezentacja
-
Wpływy
-
Co zrobimy na kursie?
-
-
Cz.2
Projektowanie produktów cyfrowych dla ludzi: Lean UX
-
Wprowadzenie do cyfrowego projektowania produktów z Lean UX
-
Użyteczność a doświadczenie użytkownika a projektowanie interakcji
-
10 zasad użyteczności i oceny heurystycznej
-
-
Cz.3
Zbadaj: zwinne metody badawcze
-
Wprowadzenie (badania)
-
Przeszukanie biurka
-
Ankiety: badania ilościowe
-
Wywiady: badania jakościowe
-
Inne techniki jakościowe: badania kontekstowe i testowanie
-
Organizowanie wszystkich informacji badawczych
-
-
Cz.4
Empathize: Projektowanie zorientowane na użytkownika
-
Wprowadzenie (myślenie projektowe)
-
Osoba użytkownika
-
Mapa empatii
-
Podróż
-
-
Cz.5
Zakres projektu
-
Wprowadzenie i PMV
-
Kanwa propozycji wartości
-
Historie użytkowników i zadania do wykonania
-
Priorytetyzacja zadań za pomocą MoSCoW
-
-
Cz.6
Wprowadzenie do szczupłej architektury informacji (AI)
-
Wprowadzenie (AI)
-
Mapa strony
-
Przepływ użytkownika
-
-
Cz.7
Szkicowanie szkieletów i szybkie prototypowanie
-
Wprowadzenie do szalonej ósemki
-
Rodzaje makiet i prototypów 1
-
Rodzaje makiet i prototypów 2
-
Wzorce projektowe
-
Ręczne projektowanie makiet
-
Prototypowanie i testowanie 1
-
Prototypowanie i testowanie 2
-
-
Cz.8
Historie sukcesu i końcowe wskazówki
-
Historie sukcesów
-
Podsumowanie: czego się nauczyłeś i końcowe wskazówki
-
-
PK
Projekt końcowy
-
Cyfrowe projektowanie produktów z wykorzystaniem Lean i UX
-
Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?
-
Nauka we własnym tempie
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
-
Nauka z najlepszymi ekspertami
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
-
Doświadczeni prowadzący
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
-
Certyfikaty
PlusJeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowyc
-
Miejsca w pierwszym rzędzie
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
-
Dzielenie się wiedzą i pomysłami
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
-
Łączność z kreatywną społecznością z całego świata
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
-
Profesjonalna realizacja kursów
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Często zadawane pytania
You’ll learn how to apply Lean and agile methodologies, conduct user research, rapidly prototype, focus on user-centered design, and use techniques to enhance experience and usability in digital products.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic digital design or UX knowledge who want to deepen their understanding of agile methodologies, Lean UX, and user-centered processes.
It’s recommended to have basic knowledge of digital design, user experience, or to have completed an introductory UX course to get the most out of the content.
You’ll need internet access, Google Slides, Notion, and basic skills with digital prototyping tools. Having an interest in user research and agile methods is also helpful.
The course covers Lean UX, Design Thinking, Kanban, Scrum, and techniques to eliminate waste in design processes, prioritize features, and continuously validate with users.
This course blends agile methodologies, Lean UX, and a focus on democratizing design, encouraging cross-disciplinary collaboration and ongoing idea validation with real users.
You’ll be able to conduct user research, build prototypes, apply usability heuristics, streamline workflows with Kanban boards, and use simplicity and user-centered design principles in digital projects.


Este curso me sirvió muchisimo, muy bueno
No funcionan algunos links de contenidos como el glosario de UX
Uno de los mejores curso que he tomado, paso a paso, conciso y bien detallado Óscar Santos es un Máster.
Me está gustando muchísimo este curso. Desde cuestiones muy básicas, hasta otras más complejas. mucha información extra, en adicionales. Gracias!
Excelente! de los mejores cursos que he visto